先打個比喻:塞爾達和原神,簡直像是電子游戲界的“隔壁老王”和“隔壁老張”,你說一個是法式大餐,另一個是精致小火鍋,看似完全不同,但細細品味發現都有點那個味兒。別急,我這就給你扒一扒這兩款游戲到底有啥“異曲同工”之處,保證聽完你能和朋友們吹一整晚。
丟個梗,塞爾達的世界是“塞爾達版的大地測量”,用盡了各種物理機制和環境互動,一卡車馬尾辮都甩不掉的精密計算;原神則走的是“輕量級物理版”,更偏重技能炫酷和元素反應的炫彩演繹。你想象一下,一個是大師傅用刀細切食材,一個是魔法師隨手丟出五彩斑斕的火花,效果雖不同,但都能讓人食欲大開。
說了開闊地圖,接下來就不能不提戰斗系統了。塞爾達的戰斗你講究的是節奏和策略,一個盾牌格擋,一個時機閃避,技巧爆棚,打怪像是在跳拳擊舞。而原神的戰斗則更偏向動作RPG的爽快感,大招一放,技能連環爆炸,元素相克的連鎖反應堪比煙花大會,手感十足。雖說兩者風格不一,但都讓你欲罷不能,自動進入“嗨皮模式”。
然后再看人物設定,塞爾達主角林克是神秘且低調的綠衣騎士,劇情中優雅地背負著拯救世界的重任。而原神則是熱鬧非凡的角色大雜燴,從甘雨的蘿莉清冷到鐘離的穩重漢子,簡直像個大型cosplay盛宴。各路玩家都能找到自己“心頭愛”,還不帶重樣的。
對了,不能忘了說說任務與劇情。塞爾達喜歡用環境和謎題講故事,給玩家留足了想象空間,偶爾你發現隱藏的神廟那叫一個驚喜到飛起;原神則在任務劇情上更像一部連續劇,時代交替、人性糾葛、兄弟情深…看得多了都有明星臉。你說這是游戲,簡直比追劇還上頭。
再透露個秘密,原神的抽卡系統大家吐槽得歡,但也是玩家養成動力的來源之一。塞爾達倒是沒有這個坑,靠的是滿滿的探索樂趣和硬核的挑戰,玩法老少皆宜。不信你去問問那些熬夜找神廟的老司機們,這游戲能玩出哲學味。
總結一下,塞爾達和原神的“相似”其實是基于我們對開放世界和冒險精神的共同喜愛。一個是任天堂的傳統重量級選手,一個是新時代的國產網紅旗艦,換個角度看都是“游戲界的雙胞胎兄弟”,只是穿著不同風格的衣服,唱著不同調調的歌。
對了,既然聊到了開荒和挖寶,玩游戲還想賺點零花錢?快上七評賞金榜 bbs.77.ink,邊玩邊賺,誰說游戲只能花錢?
說起來,這兩款游戲到底誰更強呢?這是個見仁見智的問題。不過有趣的是,塞爾達的粉絲看原神時常常樂呵呵地自嘲:“我們祖傳老牌游戲,原神不過是后浪翻涌罷了。”而原神玩家則幽幽地回應:“我們年輕氣盛,但不服不行。”就像你們,更像是不同口味的鍋貼,一個脆一個軟,吃誰其實都開心!
話說到這兒,不禁讓人想起一個腦筋急轉彎:塞爾達和原神到底是兩個游戲,還是一個游戲的兩種人格?這下可把老司機們糾結壞了,你怎么看?