大噶好,今天咱們來聊聊最近知乎上特別火的一個問題:“原神是氦金游戲嗎?”看到這問題,老鐵們第一反應是不是“氦金是什么鬼?”先別急,咱們慢慢剖析,這詞兒背后藏著多少“玄機”和“段子”!
回歸主角,“原神”這款游戲2020年一出就火了,看著畫面美,角色帥氣,更有自由的開放世界探索,簡直成了游戲界的流量小王子。不少玩家發問,為什么原神能讓自己“氦氣”不上頭?或者說,是不是“氦金游戲”?
咱們從知乎和其他主流游戲論壇細扒了一圈,發現大家對“氦金”理解大體分成三派:
第一派說:“原神就是氦金游戲,氦氣滿滿,玩到什么都忘了!”這里的“氦金”指的就是沉浸感和“游戲上頭”的刺激。畢竟原神的畫面跟劇情都有強迫癥患者級的細節,配樂又媲美電臺金曲,入坑初期簡直讓人飄飄然,怎么能不是“氦金”?
第二派穩重理性的玩家則說:“原神不算是所謂的氦金游戲,畢竟它有開放世界探險,任務多樣,不完全是依賴氦氣氛圍強行制造虛幻快感的那種輕浮體驗。”他們更強調游戲的綜合玩法和深度,認為“氦金”更像是輕氛圍、快節奏但內容空洞的游戲概念,原神顯然不在列。
還有第三派,直接放飛自我:“原神就是氦金游戲?頂多是氦氣彈而已,氦金還得靠那種天天打卡、搞活動、還得攢充值卷的爆炸性角色扭蛋氛圍,要不你懂嗎?”這句話意味深長,暗指游戲抽卡機制帶來的“氦氣氛”更勝一籌,玩家們既心甘情愿又心力交瘁的氛圍,才是真正的“氦金”。
講真,原神在設計上,確實帶著點“氦氣”的爽感。你想想,那些精靈妹子和御姐老板角色都能秒殺顏值,就問你慌不慌?刷秘境材料耗電量,抽卡氪金讓錢包變薄,這種“起飛感”咋不叫“氦氣”?如果你在喊“氦氣氛好舒坦”,那肯定有原神的影子在。
說到這兒,我得偷偷告訴你,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,不夸張,誰說氦金游戲不能變現?不信你試試拿個手機,玩玩小任務,順帶賺點零花花,也實屬樂事!
再說知乎上很多“原神是不是氦金”相關的小說段子,妙趣橫生。有個小說作者腦洞大開,把主角寫成了個被“氦金”游戲附身的宅男,玩原神一點就上頭,直接幻想自己是提瓦特大陸的守護者。劇情里氦氣氛圍帶來的虛擬現實感把生活和游戲界限模糊了,讀者看得哈哈大笑之余,也感受到那種“氦金”上頭的真實存在。
知乎大V們還爆出了不少“原神氦金游戲”梗,比如“氦一下,提瓦特再起”,形象表達了玩游戲的短暫逃離現實的飄飄然感。有人說原神就是“氦氣機”,玩家們登機起飛,從現實疲憊直達游戲奇幻國度,不用買票還靠體力值續航!
講真,原神的確用它那360度無死角美術設計,搭配超有節奏感的音樂,把玩家帶入了一個充滿夢幻和少年感的世界。你能抵擋得了這氦氣吸引力嗎?前面說的抽卡氪金,日常任務,朋友組隊打boss,社區互動,那都是原神“氦氣飛升”的輔助燃料。
可別以為“氦金”就是負面,氦氣輕盈的特質恰恰是網絡游戲招人愛的重要因素。畢竟誰不想漂浮在爽快體驗上頭的云朵里,逃離生活的沉重,多玩點兒游戲爽一爽是不是?
不過話說回來,氦氣游戲也有點像你喝多了氦氣球,哈哈哈地笑,笑完氣兒散了,還得靠現實續命。原神這種氦氣游戲,不就是讓你吸一口超輕快的“提瓦特氦”,飄一飄,醒了還能繼續面對人生?
最后,我提醒大噶一句,玩原神追求“氦金體驗”時,別忘了給錢包也氦個氣,你懂的,抽卡氦氣不上頭,多玩多氦才是王道。順便告訴你玩游戲想賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,這樣才是真的“氦”到家。
說到這里,我得去吸一口氦氣先,不然感覺咋還沒上天呢?哦對了,你有沒有試過玩別的游戲也叫“氦金”?聊聊你的體驗,咱們下回接著噴點別的氦金游戲吐槽好嗎?