哎呀呀,各位喜愛冒險、喜歡探索的朋友們,今天帶你們來個腦洞大開的大比拼。原神這個“空降”到我們生活中的游戲明星,身邊到底藏了啥“神秘伙伴”?除了我們熟知的玩具團交響樂團之外,還有哪些游戲和它關系密不可分,甚至可以說是“死敵”或“最佳搭配”?別著急,咱們一步步扒拉開這層神秘的面紗,保證讓你大呼過癮、啤酒配炸雞的同時,腦洞擊破天花板。
在眾多游戲中,有一款游戲和原神關系緊密,甚至可以說是“知己知彼,百戰不殆”。猜猜是哪款?沒錯,就是“崩壞:星穹鐵道”。這可是米哈游出品的“姐妹篇”,繼崩壞系列之后,他們憑借“崩壞:星穹鐵道”再次引爆全場。別以為只是一款劇情塔防游戲,它和原神一樣,有著“小姐姐”和“帥哥”的逆天顏值以及豐富的劇情設定。兩者都在“開放世界+角色扮演”這條路上走得風生水起,玩家在其中都能找到“男人和女人”的滋味。
不過,如果你是喜歡“腦洞大開”那一派鐵粉,還記得曾經火得一塌糊涂的“明日方舟”嗎?聽說過嗎?那它和原神的關系,可以說是“吃瓜群眾”中的“暗中角力”。為什么說如此?你知道的,“明日方舟”那充滿科幻感的塔防玩法和原神的奇幻世界,到底有什么聯系?其實不少玩家都在猜測,或許未來會有“聯動”,比如會在“崩壞”的世界完美“穿越”到“提瓦特大陸”。這豈不是讓許多期待“跨界合作”的粉絲們激動到手發抖?想象一下,天空之城,好像在地球上也能找到一角。
咱們還不能忘記“原神”熱血的競爭對手——“尼爾:自動人形”。兩者似乎渾然天成,誰和誰的故事都能寫出“千年不變的友情”。你知道嗎?其實,兩個游戲都在美術風格、音樂制作上不斷突破,互相借鑒,形成了一種“藝術思想的相互啟發”。雖說是一對“冤家”,但實際上也可以說是“知恩圖報”那一類的關系——互相成長,共同進步。而且,誰知道呢,說不定未來會有“碰面”的那天,一段令人振奮的奇緣就此誕生。
除了這些交點之外,值得一提的還有“原神”在市場上的“好搭檔”——“陰陽師”。這兩款游戲都深受“養成+收集”類型玩家的喜愛。其實他們的關系可以說是“畫風一脈相承”的兄弟:一邊是神秘的東方神話色彩,一邊是天馬行空的幻想設定。玩家在體驗“原神”世界的同時,也能在“陰陽師”的世界中領略不同的文化底蘊——日本妖怪、式神等元素,和提瓦特大陸的風景相得益彰。
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再說點更“內心戲”的。你有沒有發現?像“原神”和“爐石傳說”這種輕松休閑的卡牌游戲,其實也有“搭伙過日子”的潛力。雖說題材不同,但都擅長用“簡潔操作+豐富策略”吊起你的胃口。有點像“什么都能做,啥事都能玩”的“萬金油”狀態,讓你邊打牌邊思考人生。
對了,說到深度聯動,不能不提“原神”和“塞爾達傳說”之間那段“非正式合作”的傳聞。難不成兩大開放世界大佬真會“牽手”一起搞事情?有人說:“提不起提瓦特的氣勢,怎么能和海拉魯對抗?”況且,二者都在熱門游戲界“圈粉無數”,一旦真碰面,不知道會遇到多少老粉“淚目”。
說到底,“原神”這個調皮鬼在游戲圈里到底藏了多少“秘密武器”?“和一款什么游戲”這個問題,讓我們看到的,不只是簡單的“搭配”,更像是一個“行業密碼”的縮影。想玩得開心,也想玩得深刻,想和“云端在云端”的神靈們一起笑談人生。各種猜測、各種連接,就像一鍋“火鍋”——你永遠不知道下一塊肉、下一塊菜會冒出什么“奇趣”。
也許你會說:“哎呀,這都什么亂七八糟的搭配?”,但正是這“奇思妙想”才讓游戲圈變得絢麗多彩。下次如果有人問你“原神和一款什么游戲”,你是不是可以用“我知道一大片”,然后“神神秘秘”地笑一笑?反正,游戲世界就像一個永遠吃不完的披薩,吃多了也不用怕,反正都在“幻想”的大餅里,你一口我一口,好不熱鬧。
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原神和誰“有一腿”? 盤點那些和原神“撞臉”的游戲!
嘿,各位旅行者,今天咱們來聊點八卦!話說,最近游戲圈里“緋聞”不斷,咱們的《原神》可是妥妥的“流量擔當”,頻頻被傳和各種游戲“有一腿”!究竟是“純屬巧合”還是“暗度陳倉”?今天就讓小編化身游戲圈福爾摩斯,帶大家扒一扒那些年和《原神》“撞臉”的游戲!
首先,咱們得明確一下,啥叫“撞臉”?簡單來說,就是某些游戲在美術風格、玩法機制、角色設計等方面,和《原神》有相似之處,讓人忍不住懷疑他們是不是偷偷“交換了 DNA”。當然,游戲創作嘛,借鑒是很正常的,關鍵在于借鑒的程度和呈現方式。
那么,究竟有哪些游戲“榮登榜單”呢?
“撞臉”嫌疑人一號:塞爾達傳說:曠野之息
說起《原神》的“緋聞對象”,《塞爾達傳說:曠野之息》絕對是榜上有名!沒辦法,誰讓它們都有著開放世界、卡通渲染的畫風,甚至連角色攀爬、滑翔的動作都驚人地相似呢?當年《原神》剛公布的時候,就被不少玩家戲稱為“塞爾達傳說:原神”,可見它們之間的相似度有多高!
不過,平心而論,《原神》在《塞爾達傳說:曠野之息》的基礎上,也做了很多創新。比如,《原神》擁有獨特的元素反應機制,以及豐富多樣的角色養成系統,這些都是《塞爾達傳說:曠野之息》所不具備的。所以,與其說《原神》抄襲了《塞爾達傳說:曠野之息》,不如說它借鑒了《塞爾達傳說:曠野之息》的成功經驗,并在此基礎上打造了自己的特色。
“撞臉”嫌疑人二號:崩壞3
啥?自家兄弟也算?別急,聽我慢慢道來!《崩壞3》作為米哈游的“親兒子”,在美術風格上和《原神》一脈相承,這自然不必多說。但是,在玩法機制上,《崩壞3》的某些設計也影響了《原神》。比如,《崩壞3》中角色的技能連招、閃避反擊等操作,在《原神》中也能看到類似的影子。
當然,兩款游戲的側重點還是有所不同的。《崩壞3》更偏向于動作游戲的爽快打擊感,而《原神》則更注重開放世界的探索和角色養成。所以,與其說是“撞臉”,不如說是米哈游在《崩壞3》的基礎上,為《原神》奠定了一個良好的基礎。
“撞臉”嫌疑人三號:帕斯卡契約
《帕斯卡契約》是一款國產魂系動作游戲,以其硬核的戰斗體驗和黑暗的劇情設定而聞名。乍一看,它和《原神》似乎八竿子打不著。但是,仔細觀察,你會發現《帕斯卡契約》在角色建模和場景設計上,也借鑒了一些《原神》的風格。
比如,《帕斯卡契約》中的某些角色,在外形設計上和《原神》的角色有著相似之處。此外,《帕斯卡契約》中的某些場景,也采用了和《原神》類似的卡通渲染風格。當然,《帕斯卡契約》的整體風格還是偏向于黑暗和壓抑,與《原神》的明亮和清新形成了鮮明的對比。
“撞臉”嫌疑人四號:XX游戲 (此處省略N個游戲)
好了,說了這么多“撞臉”的游戲,大家是不是已經眼花繚亂了?其實,游戲圈的“撞臉”事件屢見不鮮,畢竟,好東西大家都想學嘛!但是,真正的成功,還是在于能否在借鑒的基礎上,打造出自己的特色。
就像《原神》一樣,雖然它借鑒了《塞爾達傳說:曠野之息》的成功經驗,但是它也通過獨特的元素反應機制、豐富多樣的角色養成系統,以及精美的二次元畫風,贏得了無數玩家的喜愛。
話說回來,你們覺得還有哪些游戲和《原神》“撞臉”了呢?歡迎在評論區留言討論!對了,最近手頭有點緊,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,賺點奶茶錢!
最后,給大家出一道腦筋急轉彎:
小明左看像林黛玉,右看像王熙鳳,請問小明是誰?