這兩款熱門游戲,一說起“奧拉星”和“原神”,不少玩家肯定都在心里劃了個等號:“這不就是同一個套路嘛?”網上關于“誰抄誰”的爭論可謂是鬧得沸沸揚揚,吃瓜群眾都快要瓜吃到撐了。今天咱們就來扒一扒這兩款游戲,到底有沒有抄襲這回事兒,文章開頭先賣個關子,結尾你可能會被某大招驚到,別眨眼。
反觀原神,最近幾年爆紅全球,簡直是游戲圈的“頂流網紅”。畫面逼真,開放世界自由度爆棚,還帶著濃濃的日系和幻想元素。雖然原神的萌新非常多,但老玩家也瘋狂修煉控制技巧,玩得熱火朝天。加上動作打擊感爽快,劇情又有深度,真心炫酷到令人爆燈。
那么這兩款游戲的爭議點在哪呢?有網友發現,奧拉星的某些怪物設計和技能,乍一看居然和原神的角色設定有幾分相似,甚至連背景元素都有點“撞車”的味道。于是“誰抄襲了誰”的話題便被熱炒起來。有意思的是,兩邊粉絲各執一詞,你方唱罷我登場,真是“打翻一桶漿糊”。
不過仔細掰扯,這兩款游戲其實在游戲引擎、內容構架和風格調性上都有本質區別。奧拉星偏向策略寵物戰斗,更多依賴養成和回合制元素,而原神則主攻開放世界和即時戰斗體驗。這就好比你不能拿籃球和足球說哪個抄了哪個,玩法本質不同,只有靈感可能碰撞。
網絡上的大神們還挖出不少細節:例如某些道具的設定其實早在十年前很多游戲里就已經出現,怪物技能套路也都是傳統游戲套路,單純指責抄襲有點“拔苗助長”的意思。話說,抄襲這詞用得嚴重點,如果隨便甩出來,就成了外掛刷分似的“亂七八糟”,玩家們心里都沒底兒。
拆開這層話,要說誰“抄襲”其實還真不好界定。畢竟游戲創作本身就是站在巨人肩膀上的傳承和創新,有些元素相似,完全可能是“靈感撞車”或是“同類型游戲必備”。
當然啦,這當中也不排除某些設計師直接“吃老本”的可能——畢竟市場壓力大,開發商急著出新品賣錢,難免會選個現成的模板簡單修修,換個名字上線,這種“偷懶式競品”在業界叫“不太體面”。不過目前為止,官方雙方都沒掀起高調控訴,倒是讓圍觀群眾自行快樂猜謎。
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回歸主題,其實這“誰抄襲了奧拉星游戲原神”的問題中,還有一個繞不開的現實——就是玩家們的審美疲勞和對新鮮感的渴望。太多游戲都在走類似的套路,導致反復出現風格相似的畫面和玩法。大家對比的根源可能并不是抄不抄,而是“這款游戲的靈魂在哪里?”
所以,這場看似激烈的“抄襲指控”更像是兩個旗鼓相當的勁敵在玩“你家抄我,我家不認”的戲碼。只不過玩家站在臺下拿爆米花看熱鬧,心里默默念著:“趕緊出新內容,不然都看膩了”。
有人說,倘若真的要決一死戰,也許我們可以回過頭問問這問題有意思嗎?畢竟從歷史上的游戲大作大霧,到如今云游戲飄渺,它們的靈感來源,恐怕是一鍋歡樂的“雞尾酒”——調料多了,口味自然復雜。到底是奧拉星先有靈感還是原神先發制人,其實誰還真說不清。
最后,透露個大料:據傳某位設計師曾在一次聚會上說,“其實我偷偷玩過對方游戲,靈感都是自取的,就看誰玩得更溜”。嗯,這話一出,場面一度靜默,網友們隨后炸鍋,畢竟這是“暗示誰抄誰”的世紀大反轉。
那么,誰抄襲了誰?你們怎么看?不如留言告訴我,咱們一起當游戲界的“福爾摩斯”,畢竟真相總是藏在玩家的快樂里。(本文完)