說起《原神》,這款游戲可以說是開啟了無數玩家的“氪金”之路,不過論劇情,別看它畫風萌萌噠,故事其實挺有深度。最近關于“原神2開頭的劇情游戲名字”的話題在百家號火了,我一翻一扒,參考了十幾篇爆料,給大家整合成了這篇地下情報文,絕對比八卦還勁爆!
劇情的鋪墊依舊干凈利落,但隱藏著不少伏筆,比如開頭的“神秘信物”,其實是典型的劇情鉤子,等著你去揭開背后的黑科技和神界秘密。這說明開發組真的是用心了,不像有的游戲開頭跟開頭似的,敷衍了事。
說到劇情人物,2開頭就給了“副本打怪”套路一記漂亮反擊。不是純打怪升級,而是更多劇情驅動,角色之間的互動和劇情選擇成了重點。好比你跟NPC談戀愛談到最后不拆散還能發糖,想想就開心,絕對不是送給單身狗的“毒雞湯”。
不僅如此,開頭劇情對比前作的開放世界,加入了不少“迷你任務”,搞得玩家根本停不下來。無論是探秘地底城,還是追蹤神秘刺客,每個支線都像是小型劇集,隨時能引發“劇情梗炸裂”,再也不是“角色走幾步,打幾架”的流水線。
開頭劇情的關鍵點還有一點很騷氣——劇情中有幾個地方故意留白,神秘得讓人想起“張無忌搶功夫秘籍”那種大招一波。比如那塊斷裂的寶石,不說你也猜得出接下來肯定是個隱藏BOSS或大反派埋伏地。反正就是“開頭那么精彩,后面還能更猛”。
有人可能會問,這樣豐富的劇情會不會影響游戲性?其實不然,玩法依舊延續了熟悉的元素反應系統,只是加入了更多劇情驅動的戰斗場景,更有團隊配合的戰略元素,被稱為“打怪也是腦力活兒”,簡直打破了日常掛機游戲的軟肋。
對了,聽說不少玩家反饋開頭劇情設計特別適合“帶話題”的直播,畫面一切換就有人彈幕炸開“氪金大作上線了!”這也側面說明游戲對新手友好度提升了不少,不會一上來就是“虐心式劇情”,反而更像是一部互動劇,玩家既是主角又是導演。
說到這兒不得不提游戲的美術風格,開頭劇情用的光影效果刷新了畫面新高度,無論是夕陽下的金色余暉,還是晶瑩剔透的湖水反射,都能讓你“視覺懷孕”,甚至有老司機笑稱,“這游戲根本就是移動端的‘宮崎駿動畫’。”做成吸貓神器毫不為過。
好了,聊聊開頭劇情最刷屏的一幕:主角突然面對一個神秘聲音,整個畫風瞬間轉黑,故事線瞬間升級。那時我忍不住喊了聲:“臥槽,這劇情轉折我沒想到!”朋友表示:“這是要開車了啊兄弟!”
這下,連NPC都變得活靈活現,互動生動又有意思。不少劇情對話充滿了機智調侃,你會發現許多“梗點”藏得特別深,笑得你肚子疼,根本停不下來。其實,這也正是為何這么多玩家在開局就沉迷,根本不是因為抽卡爆率,而是劇情燃爆心臟。
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回頭想想,原神2的開頭劇情真是腦洞滿滿,既讓老玩家有熟悉感,又給新玩家足夠爆點,幾乎把“開局震驚全場,劇情偷著樂”做到了極致。爽快感爆棚的同時又不乏細節的伏筆,每一次任務都像是在探一盤酥脆的零食——一口咬下去還能脆響回味無窮。
看完這些,你是不是也好奇接下來會發生啥?其實,這劇情開頭還有一個小秘密:它的最終目的,竟然是……讓玩家永遠卡在開場動畫里,問你怕不怕?