嘿,朋友們,說到“原神”,你們是不是都已經(jīng)對那塊大地圖、滿天飛的祈愿和無盡的成就感疲憊不堪了?別著急,今天我們就聊聊那些徹底不喜歡原神的人,為什么會(huì)對這款游戲敬而遠(yuǎn)之,甚至連輪到自己也不想嘗試一番。猜猜看,原因多得能排成一條龍,從游戲設(shè)計(jì)到畫面風(fēng)格再到玩法體驗(yàn),總有點(diǎn)讓人皺眉頭的地方。
說白了,原神的界面亮得像煤礦夜間作業(yè)現(xiàn)場,色彩鮮得仿佛剛從色彩爆炸的調(diào)色板里蹦出來。長時(shí)間盯著那滿屏的光暈、亮瞎雙眼后,誰還不想閉上眼睛休息?像我這種晚上不打游戲就睡不著的人,打開原神簡直是給自己找“睡前催眠劑”。重色彩、復(fù)雜的場景,再配上那一直閃爍的特效,簡直是眼睛的“終極折磨”。
第二:游戲節(jié)奏慢,導(dǎo)致斷節(jié)奏患者
你以為玩原神就是奔放飛翔?拜托,你得先攢體力、刷新任務(wù)、調(diào)好那些毫無營養(yǎng)的養(yǎng)成參數(shù),然后才能探索新區(qū)域。整個(gè)過程像是在走迷宮,前進(jìn)十米還得停下來等“元素元素元素”的動(dòng)畫效果結(jié)束。游戲里的小任務(wù)變成了拉鋸戰(zhàn),沒有“爽”字,只有“等”等等。結(jié)果就是,你玩到一半覺得自己像在打“耐心流”的超級(jí)馬拉松,跑著跑著突然發(fā)現(xiàn)自己還在旅游。
第三:戰(zhàn)斗系統(tǒng)像老農(nóng)摘蘋果
至于戰(zhàn)斗嘛,無非是按個(gè)按鈕,等角色自動(dòng)打一打,操作感死得慘淡。沒有那種手指飛舞、擊中極限的快感,更多的是“等,等,等再等”,仿佛人在看一個(gè)慢動(dòng)作的廣告。還記得之前有段時(shí)間,《原神》的戰(zhàn)斗被調(diào)侃成“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”,每一場戰(zhàn)斗完都要“心好累”。更別說那些繁瑣的技能組合,操作界面繁復(fù)得像是金融交易后臺(tái),記不住還會(huì)出錯(cuò),真要成為“操作猛如虎,處理低于貓”的操作員。
第四:氪金氪得比股市還激烈
再來說說氪金,哎喲喂,那真是讓人“愛恨交織”。你以為靠肝?別做夢了!氪金才是開啟新劇情、解鎖新角色的唯一通道。沒有“真香”現(xiàn)場,只有“財(cái)迷心竅”。掉入氪金陷阱后,小心錢包越來越瘦。每次祈愿抽卡,像是在參加豪賭,輸了一次還想繼續(xù)投幾個(gè)“彩蛋”。不光如此,滿屏都是“充值返利”“特惠套餐”廣告,真想提醒系統(tǒng):別再肝我錢包了好嗎?
第五:劇情像老掉牙的電視劇
說到底,劇情也是讓人不買賬的地方?!对瘛返墓适戮€有點(diǎn)像吃了一鍋放了醋的泡面,味道怪怪的。角色性格“千篇一律”,主線故事軟趴趴,高潮到最后就像一鍋粥,沒辣又沒香。看多了那些“神秘神奇的異世界”,不如換個(gè)角度想,感覺像是在看一部加了濾鏡的電視劇,劇情漏洞跟蜂窩一樣多,能不讓人生出“快點(diǎn)結(jié)束吧”的心情嗎?
第六:沉迷感太強(qiáng),是不是國產(chǎn)電視劇那水準(zhǔn)?
不管怎么說,這款游戲的沉迷感絕對是股“毒”,玩的時(shí)間久了就像喝了毒藥,一邊覺得“哎呀還可以再打會(huì)”,一邊又怕自己變成“游戲廢人”。一旦陷進(jìn)去,就很難自拔,好像被鉤住似的。光是看那些玩家為了“刷材料”夜夜不眠,就曉得這個(gè)游戲有多能“炸腦”。
第七:缺少“自由”,像被關(guān)進(jìn)牢籠
你有沒有發(fā)現(xiàn),原神的場景設(shè)計(jì)雖然宏偉,但在一定程度上限制了探索的自由。地圖雖然大,但總有個(gè)“豎起一道線”的限制區(qū),讓你有點(diǎn)像“黃金礦工”陷在裝訂線圍住的礦坑里。想伸手去摘一朵云?不行!想躺在草地上曬太陽?不行!似乎每一步都被“設(shè)計(jì)師”用隱形繩索綁住,動(dòng)不動(dòng)就要“獲得批準(zhǔn)”。
第八:操作難度配置像給老人設(shè)計(jì)
我身邊不少朋友抱怨,原神的操作就像在教學(xué)“未來的老年人”怎么用智能手機(jī)??刂品爆?,沒有直覺,開始“拼操作”,到最后甚至連細(xì)節(jié)都搞不清楚。特別是一些特殊的戰(zhàn)斗技能,動(dòng)輒出錯(cuò),讓人覺得:這游戲到底是不是“農(nóng)藥秒殺新手”級(jí)別的設(shè)計(jì)?
第九:每天都在“刷刷刷”,快瘋了!
你知道嗎?為了刷新每天的任務(wù)、獲取材料,感覺自己像在刷“朋友圈每日簽到”。日復(fù)一日,不斷循環(huán),似乎生活變成了“輪回”。你會(huì)發(fā)現(xiàn),有時(shí)候喊著“玩得開心”,心里卻只想著“快點(diǎn)結(jié)束吧”,像個(gè)心智疲憊的“打卡機(jī)”。
第十:網(wǎng)絡(luò)環(huán)境太惡劣,掉線比神秘事件還多
最后,不能不說,網(wǎng)絡(luò)掉線讓人崩潰。游戲突然卡頓、掉線,結(jié)果直接“魂飛魄散”。你看著屏幕冷冷地提示“網(wǎng)絡(luò)連接失敗”,心里一萬個(gè)草泥馬踏過。當(dāng)你費(fèi)勁心思終于打到BOSS,結(jié)果一掉線,什么都沒了,就像被“投石問路”一樣找不回那一秒的榮耀。
這就是我一針見血總結(jié)的不喜歡原神的百般原因。你喜歡這種游戲的人,嗨,那是你們的事,我自己可是更喜歡“快節(jié)奏、操作感爆棚、能讓錢包跳舞”的游戲。
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你說,這些理由是不是比你想象中還要多?還是說,你早就憋壞了想出來“吐槽”一下?
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