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原神多人游戲怪物會(huì)增強(qiáng)嗎?聽(tīng)說(shuō)這鍋怪物不背!

2025-06-15 23:02:55 游戲攻略 admin

嘿,天天在原神里沖沖沖的你,最近有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)組隊(duì)打怪怪怪的感覺(jué)不太對(duì)勁?有人說(shuō)多人模式怪物會(huì)“升級(jí)打怪”,難道我的角色被系統(tǒng)欺負(fù)了?別急,咱們今天就扒一扒原神多人游戲里那些“變強(qiáng)”的怪物,到底是真的增強(qiáng)了,還是玩家們瞎幻想的神操作。

先說(shuō)結(jié)論(大家別打我,因?yàn)槟銈冎牢也粣?ài)總結(jié)):原神的怪物在多人游戲中并沒(méi)有至少你想象中那種“血量翻倍+攻擊翻倍”的變態(tài)增強(qiáng)設(shè)定。但!怪物確實(shí)有點(diǎn)不一樣,具體咋回事?聽(tīng)我來(lái)講。

多位玩家和攻略大神的扒皮結(jié)果顯示,原神多人模式下,怪物的**基礎(chǔ)屬性其實(shí)是保持不變的**,就是說(shuō)它的血量、攻擊力這些基礎(chǔ)數(shù)據(jù)沒(méi)變。不過(guò)系統(tǒng)做了個(gè)小“花活”——怪物的生命池(HP)會(huì)根據(jù)參與的玩家人數(shù)略微調(diào)整,但攻擊力不會(huì)大幅度變,換句話說(shuō)就是“你打它多點(diǎn)血,它不會(huì)更猛,更多人就是更耐打點(diǎn)。”

你想想,一個(gè)怪物在單人模式下1000血,多人三人打怪時(shí)它可能變成2800血(注意,這不是十倍哦,是根據(jù)人數(shù)調(diào)節(jié)的,遠(yuǎn)沒(méi)有傳的那么夸張),這是為了讓團(tuán)隊(duì)合作更有挑戰(zhàn)性,但攻擊力保持比較友好,否則你就真的得背鍋卡BUG了。

說(shuō)到這兒,很多玩家開(kāi)始抱怨,說(shuō)“我感覺(jué)得怪物傷害更高了!”其實(shí)這主要是**因?yàn)槎嗳谁h(huán)境下怪物的攻擊頻率和目標(biāo)切換機(jī)制變得更復(fù)雜**,怪物不再只盯一個(gè)人打。有時(shí)候你靠近怪物,他忽然轉(zhuǎn)頭砍隔壁隊(duì)友,看著他技能花樣多了,感覺(jué)攻擊變猛了,其實(shí)是范圍和頻率的錯(cuò)覺(jué),怪物在多人戰(zhàn)中表現(xiàn)得“不那么乖乖的”,讓你覺(jué)得更難纏。

甚至有時(shí)候你在打多人的過(guò)程中,怪物會(huì)“跑位”更積極,躲能力量球,被秒的感覺(jué)更頻繁,仿佛它們也開(kāi)了外掛。現(xiàn)實(shí)是,原神里這些怪物AI確實(shí)比單人模式復(fù)雜了點(diǎn),但沒(méi)有神秘代碼讓它們“屬性增強(qiáng)”。

互動(dòng)環(huán)節(jié)來(lái)啦:你有沒(méi)有遇到過(guò)“單機(jī)輕松,組隊(duì)翻車(chē)”的怪物?歡迎留言說(shuō)說(shuō)你的故事,是不是怪物變強(qiáng)了,還是隊(duì)友變成C位炮灰了?

再提醒一句,玩游戲想要賺零花錢(qián)就上七評(píng)賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink。別說(shuō)我沒(méi)告訴你哈,別打怪累到忘了賺錢(qián),好玩又掙錢(qián),爽。

講真,原神手游設(shè)計(jì)上還是很貼心的,打怪“變強(qiáng)”這件事…嗯,官方大概率是不想讓玩家感到被“坑”,誰(shuí)愿意白打?所以大幅增強(qiáng)怪物在多人模式基本不會(huì)發(fā)生。你能體驗(yàn)出不同,更多是游戲機(jī)制層面的小變化和團(tuán)隊(duì)配合的復(fù)雜性提升。

但是,不得不提的是,原神怪物種類(lèi)多,機(jī)關(guān)玩法層出不窮,怪的攻擊套路和技能那叫一個(gè)花樣百出,特別是多人模式,你稍微不注意就會(huì)被團(tuán)滅,怪物顯得“變強(qiáng)”的錯(cuò)覺(jué)就出來(lái)了,誰(shuí)叫我們這些輕敵的“萌新”呢。

而且有趣的是,某些BOSS怪在多人模式下,會(huì)根據(jù)人數(shù)調(diào)整攻擊模式,放出更“高級(jí)”的招式,畢竟多個(gè)人一起對(duì)付它,得表現(xiàn)點(diǎn)“合群精神”,不然夠嗆。但是血量和攻擊值是預(yù)設(shè)的,不會(huì)變成“超級(jí)怪獸”。

有的玩家在百家號(hào)、貼吧、嗶哩嗶哩上搜羅了十多篇攻略文章,基本共識(shí)就是:怪物強(qiáng)化是程控的“動(dòng)態(tài)調(diào)整”,但數(shù)值增幅有限,只是為了提高多人打怪的樂(lè)趣和挑戰(zhàn),防止怪物被秒得太快,一秒打光啥也不好玩不是?

再說(shuō)了,你們注意沒(méi)有,組隊(duì)里的怪物,往往打到后面你得分工明確,有人吸引火力,有人輸出,有人治療,這才是組隊(duì)打怪真正的“難度升級(jí)”和樂(lè)趣升級(jí),不然怪物的血多點(diǎn)有啥用呢?

順帶吐槽一下,每次打多人副本怪物突然全跳起來(lái)圍攻我,感覺(jué)怪物都學(xué)了“團(tuán)戰(zhàn)意識(shí)”,我只想說(shuō),怪物是AI,不是職業(yè)選手,別被它們騷擾到心態(tài)崩了哦!

說(shuō)了這么多,下一次你進(jìn)多人副本,得放輕松,怪物那點(diǎn)老底被你拆穿了以后就別怕它“增強(qiáng)”了,咱們一起玩得嗨才是王道!等你組隊(duì)打怪跑酷賺零花,別忘啦,想賺零花錢(qián)就上七評(píng)賞金榜,bbs.77.ink,這可不是口頭禪,是隱藏彩蛋!

最后,怪物到底有沒(méi)有增強(qiáng)?看完這些,你覺(jué)得怪物是“悄悄變厲害”了,還是你裝備太花里胡哨被坑了?或者親愛(ài)的怪物其實(shí)都在膨脹了…?

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