哎呀,說起抄襲這檔子事兒,真是讓人又愛又恨。特別是當(dāng)你打開手機(jī),游戲列表翻來覆去,卻發(fā)現(xiàn)“原神”的影子無處不在,簡直跟小學(xué)生考試照答案一樣,明目張膽得很。那么,為什么市面上那么多游戲“抄襲”原神呢?我不賣關(guān)子,咱們慢慢扒一扒這出好戲。
你瞧,那些所謂的“山寨原神”,大多數(shù)都是拿著一模一樣的UI界面,仿佛換了個(gè)女主角臉蛋和背景音樂,就是“完全原創(chuàng)”。這波操作真的有點(diǎn)像早年間的“抄手店”——餃子一樣的包子,改頭換面卻還是那個(gè)味兒。另外,這種游戲不僅畫風(fēng)接近,甚至連游戲機(jī)制,諸如元素交互、角色養(yǎng)成套路,都跟原神如出一轍,仿佛是拼圖游戲的“搬運(yùn)工”。
其實(shí),從商業(yè)層面來看,這些廠商扎堆做“原神風(fēng)”游戲,也是一種“敵不過就加入”的策略。畢竟自家的原創(chuàng)作品如果沒法抗衡原神的熱度,搞一款“半原創(chuàng)半模仿”的產(chǎn)品,依賴巨頭火爆場景帶來的流量,豈不是劃算得多?這有點(diǎn)像咱們玩兒捉迷藏時(shí),大家都往一棵大樹后面藏——明知道不好藏,可誰讓它那么大呢。
更逗的是,有些游戲?yàn)榱私档烷_發(fā)成本,連原創(chuàng)配樂都舍不得,請幾個(gè)“手機(jī)鈴聲級”作曲家搞點(diǎn)“咔咔噠”的BGM,結(jié)果聽起來莫名有種“地?cái)偘撞恕钡母杏X。雖說用“低成本+高收益”的理念包裝,但想要輕松復(fù)制原神的“神”級體驗(yàn),還真沒那么簡單。
當(dāng)然,游戲抄襲不像學(xué)術(shù)論文那樣有嚴(yán)格的版權(quán)底線,畢竟游戲機(jī)制本就屬于大類玩法,那個(gè)交互結(jié)構(gòu),誰都有權(quán)“靈感借鑒”。但把原神的人物設(shè)定和劇情背景生搬硬套,連角色動(dòng)作、技能特效都模仿得像極了“高清盜版”,這就有點(diǎn)過分了。你開局再看一眼地圖,那熟悉的靈感噴泉,風(fēng)花節(jié)氣息,瞬間穿越到“盜夢空間”里了。
有趣的是,玩家群體對此反應(yīng)各異。一部分老玩家看見“原神山寨版”上線,表面不說什么,心里默默吐槽“改朝換代的發(fā)電機(jī)快修好”;另一部分則直接拉起了“一鍵舉報(bào)”的大旗,網(wǎng)友們自發(fā)組成“山寨獵人”,專門找這些面目全非的“原神克隆者”拍馬屁和拆臺(tái)。說實(shí)話,這種“群魔亂舞”場面,怎么看都像游戲界的“群星演唱會(huì)”,熱鬧得很。
廠商不止一次被問到“抄襲”話題,也只能“呵呵”笑笑,用“靈感來源于傳統(tǒng)元素”或“借鑒多款游戲”來搪塞。但說白了,市場大得嚇人,玩家口味就那么挑,競品就那么多,你不抄,別人抄,你咋辦?這套路是老掉牙,沒人愛聽但人人都在用。
講真,要是所有游戲都能像原神那么“原汁原味”,那游戲圈豈不是成“畫風(fēng)戰(zhàn)場”?不過話說回來,也正是因?yàn)樵竦谋t,才激發(fā)了這么多開發(fā)者想要追趕、超越甚至搶注一點(diǎn)點(diǎn)光彩。否則藏著掖著,山寨游戲怎么火得起來?這很像那句老話——“好貨不怕巷子深,但能蹭熱度更靠譜。”
對了,趁這里提一句,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink,這說不定還真能讓你用“山寨實(shí)力”賺點(diǎn)外快,做個(gè)快樂的玩家兼兼職CEO,多爽?
不過話說回來,當(dāng)小伙伴們再看到“山寨原神”上線第一時(shí)間別急著點(diǎn)進(jìn),因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道,下一秒是開啟一場“火影忍者大戰(zhàn)海賊王”的戲碼,還是摔到了“我的世界”的迷宮里……
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