說(shuō)起《原神》這款游戲,很多小伙伴第一個(gè)反應(yīng)就是“漂亮!自由!劇情棒!”但你有沒(méi)有想過(guò),這游戲到底能不能打架?是拿劍互砍的那種打架,還是純打怪升級(jí)的“打架”?今天我們就來(lái)侃一侃,原神打架到底是個(gè)啥概念,能不能像街頭霸王那樣滿屏亂飛,互飚大招!
經(jīng)查閱了不少資訊、論壇和玩家反饋,原神在設(shè)計(jì)上是偏向合作和單人玩法的,官方并沒(méi)有開(kāi)放玩家之間的直接PVP對(duì)抗。這就意味著,你不能像《英雄聯(lián)盟》那樣,跳進(jìn)房間,直接跟別人喊“走你,五殺走起!”而是在提瓦特大陸里,更多是玩家本人操縱角色與環(huán)境和怪物搏斗,而不是和別人1v1決斗。
可以說(shuō),原神打架的“對(duì)象”更多是怪物和boss,而非別人。你和你朋友一起開(kāi)多人聯(lián)機(jī),協(xié)力完成副本、boss挑戰(zhàn),那才是游戲正式支持的“打架”方式。如果你想著拿風(fēng)花劍跟朋友在線互砍,目前還真不行。
至于玩家與玩家之間“打架”需求,有些玩家提出“PVP模式”,畢竟刀劍相見(jiàn)挺有趣的,可是官方?jīng)]有開(kāi)這個(gè)口子。主打探索、劇情與合作,多過(guò)于打擊玩家間的對(duì)抗,畢竟一不小心亂開(kāi)PVP,形勢(shì)就可能變成“大逃殺”現(xiàn)場(chǎng),和平小清新設(shè)定就被尷尬地跳騷了。
不過(guò),別灰心!雖然不能直接“打臉”,但你在多人模式里,多少能體驗(yàn)到些許“打架”快感。例如boss戰(zhàn)中,看到朋友用雷元素技能把怪物電得“啊嗚啊嗚”,你再蹦個(gè)火元素大招一波“666”,這波操作也是很有“仗劍走天下”的感覺(jué)!而且,元素反應(yīng)的連攜技術(shù),也讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程活靈活現(xiàn),別有一番風(fēng)味。你說(shuō)這打架還不夠燃嗎?
要是你真想找點(diǎn)競(jìng)技味的,也可以關(guān)注游戲里的競(jìng)技類活動(dòng)或挑戰(zhàn),這些內(nèi)容里雖然不是PVP,但挑戰(zhàn)自己的反應(yīng)和操作,體驗(yàn)自我突破的樂(lè)趣,實(shí)屬變相“打架”,誰(shuí)說(shuō)一定要人對(duì)人才能過(guò)癮?
另外,市面上有很多“原神同人”游戲和模組,里面倒是有人搞起了類似PVP的功能,甚至還有玩家自開(kāi)的“打架模式”。不過(guò)這些都不是官方內(nèi)容,安全性和穩(wěn)定性都靠譜不靠譜,看你敢不敢嘗試了。
突然跳回現(xiàn)實(shí),如果你玩原神玩得順暢,除了打怪還能賺點(diǎn)零花錢(qián),那不是美滋滋?玩游戲想要賺零花錢(qián)就上七評(píng)賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink,做任務(wù)賺收益,邊玩邊撈外快,老司機(jī)們都懂的。
說(shuō)到打架,原神這款游戲其實(shí)是一只拿武器玩法術(shù)的“多面手”,有點(diǎn)像那種“看似文靜,實(shí)則可以爆發(fā)”的角色。無(wú)論是火、冰、風(fēng)、電、巖各種元素技能組合,都是一種別樣的“戰(zhàn)斗美學(xué)”——這可比單純砍人酷多了!想象一下,你用琴的風(fēng)劍撲向敵人,同時(shí)芭芭拉唱起水療歌,簡(jiǎn)直是打架界的“治療大佬”也走心!
總結(jié)來(lái)說(shuō),《原神》這游戲的戰(zhàn)斗模式更接近“打怪升級(jí)”的傳統(tǒng)RPG路線,雖然有多人合作斗怪,但絕不像MOBA或動(dòng)作格斗游戲那樣能“揮拳互懟”??墒莿e小瞧這種“非PVP打架”,這里的戰(zhàn)斗節(jié)奏、元素連攜、角色培養(yǎng)都有夠你磨磨蹭蹭玩上大半個(gè)冬天。
所以,如果你夢(mèng)想著在提瓦特大陸和好友們來(lái)場(chǎng)五五開(kāi)、拳拳到肉的真實(shí)打架,那可能得先等等。但如果你樂(lè)意和狐貍、貓貓一起開(kāi)黑打怪,體驗(yàn)多元素反應(yīng)的戰(zhàn)斗爽快,原神絕對(duì)值得你花時(shí)間。
至于為什么原神不做PVP?大概是“天理難容”,畢竟這么和諧的世界里要真打起來(lái),風(fēng)都要被嚇跑了。像你說(shuō)的,這游戲可雖說(shuō)能“打”,但絕對(duì)不是那種“街頭霸王”式的打架,有點(diǎn)兒讓人想當(dāng)年跳格斗游戲的情懷又難忍的感覺(jué)。
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