說起《原神》,大家肯定都知道咱們主角那群“旅行者”,無論是“空”還是“熒”,那名字在玩家心目中堪稱傳說級別了。不過你有沒有發(fā)現(xiàn)一個奇怪的現(xiàn)象?游戲里,NPC們幾乎都不直接喊出主角的游戲名“旅行者”,這是為啥呢?一波腦洞炸裂的猜測和官方潛臺詞,今天咱們就來八卦一波,順便解開這個“小疑團”!
一、劇情代入感太強,叫“旅行者”太官方了
小伙伴們都知道,《原神》的世界觀有多宏大,提瓦特大陸的人物多樣且性格鮮明。如果NPC在對話里頻繁喊“旅行者”,那感覺就像在玩兒一款打算走官方路線的RPG,缺少那點“伙伴間日?!钡臏厍?。要是喊“旅行者”就像開會通知:“張三,你來開會”,太生硬,沒感情。當(dāng)然,叫“玩家名字”又不現(xiàn)實,因為名字是玩家自定義的,游戲里NPC可沒法跟你聊天時切換成某個調(diào)皮的昵稱。
二、姓名是空白格,玩家自定義個性更明顯
為什么《原神》讓玩家自己選“空”或者“熒”做主角名字?這就是說,游戲刻意讓玩家?guī)胱晕?,一個完全“空白標(biāo)簽”,讓你自己去填充人物性格和行動。叫“旅行者”不光是統(tǒng)稱,更像是給了你一個“無名英雄”的身份標(biāo)簽,有點像漫威電影里大神復(fù)仇者的代號一樣酷炫。大家想想,要是NPC叫的全是名字,劇情代入反而容易被“限定”死,打破玩家自主發(fā)揮的沉浸感。
三、“旅行者”其實是稱謂,不是真正名字
這點就很重要了,原神設(shè)定里“旅行者”其實是職業(yè)/身份的稱號,不是一個人名。所以NPC喊“旅行者”更像是喊“劍士”“魔法師”或者“商人”一樣,身份代稱,而不是特指“你”。所以當(dāng)NPC說“旅行者,很高興見到你”,就是在用“職業(yè)化的敬稱”,而不是某個人的昵稱。某種程度上,也在保持故事的普適性,避免因為特定昵稱而讓劇情束縛太死。
四、劇情尺度和共鳴度兼顧,設(shè)計大招!
大家都知道,《原神》的世界觀龐大,但劇情里還是走輕松溫馨路線多一點。如果經(jīng)常直呼“旅行者”三遍五遍,容易撐破劇情的代入感,顯得生硬呆板。反倒用一些比較接地氣的昵稱,比如“那個冒險者”“年輕的旅行者”,讓筆觸更柔軟一點,讓你隨時都能心癢癢地想點開劇情,體驗代入感爆棚,硬核又貼心。
看到這,有盆友會問了:“那直接喊玩家名不香嗎?”小機靈鬼,這就涉及技術(shù)層面了,玩家名字全是千奇百怪的,自帶555,666,甚至emoji表情啥的……想讓所有NPC的臺詞無縫對接你多變的名字,開發(fā)起來難度和bug就要爆炸了。它不如直接統(tǒng)一用“旅行者”這標(biāo)簽,簡潔明了還不容易翻車。
五、“旅行者”這個稱謂的隱晦用法,是不是帶點神秘感?
不少資深玩家挖坑發(fā)言,覺得“旅行者”其實是一個身份的代名詞,有點“被選中的人”的意味。游戲設(shè)定里的七神,既神秘又強大,而旅行者這身份就像是所有魔神都關(guān)注的大Boss,多少劇情綿延的伏筆和隱秘任務(wù),都圍繞著“旅行者”這個稱呼展開。咱們不能叫名,才能保留那種籠統(tǒng)又神秘的“英雄氣質(zhì)”,就像哈利波特里誰都叫他“男孩”一樣,固然神秘又特別有個人魅力。
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你以為說完了?別急,這“旅行者”的秘密可遠(yuǎn)不止這些。比如如果NPC真叫“你”,萬一打字還得改名字,人設(shè)崩了怎么辦?各位想象一下:突然一個NPC喊你“小明”,另一秒喊“老王”,這劇情得多亂套……
所以說,原神不喊旅行者的游戲名,簡單來說,就是給你留了點懸念,讓大家的想象力突破天際,也給這些NPC們省了不少口舌——畢竟天天喊同一個名字,這游戲機器人都得吐槽!
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