玩暗區(qū)突圍的朋友們,估計(jì)你們這陣子都體驗(yàn)過(guò)那種“飛檐走壁”沒(méi)成功,直接跪地的感覺(jué)。說(shuō)起“墜下山崖”,那可不是鬧著玩的,畢竟游戲設(shè)計(jì)師給你留了個(gè)驚喜——一腳踏空,直接給你安排了“飛行體驗(yàn)套餐”。
第一大原因就是——視角問(wèn)題。很多新手或者沒(méi)調(diào)整靈敏度的玩家,視角一轉(zhuǎn),結(jié)果沒(méi)留神看腳底,這就完蛋了。暗區(qū)突圍的地形可是相當(dāng)硬核,從山崖邊緣走過(guò),攝像頭稍微拉遠(yuǎn)點(diǎn),可能你根本沒(méi)感覺(jué)自己站在懸崖邊上,結(jié)果一不小心“踏空”成了真實(shí)的摔崖體驗(yàn)。
再說(shuō)說(shuō)地形本身的坑爹設(shè)計(jì),游戲里的山崖錯(cuò)落有致,有些地方模糊不清,盯久了眼睛都要抽筋。很多老鐵們反映,有的山崖邊緣和普通路面視覺(jué)上沒(méi)啥區(qū)別,導(dǎo)致跳躍或者蹦跶的時(shí)候根本沒(méi)把握,直接從“巔峰”到了“谷底”。游戲設(shè)計(jì)這波有點(diǎn)“虐心”哈哈。
然后是操作上的失誤。有沒(méi)有覺(jué)得偶爾手抖?或者高強(qiáng)度高速戰(zhàn)斗后,手指都軟了,尤其遭遇復(fù)雜敵人掃射,你心跳加速,手指抖得比打蚊子還厲害,那結(jié)果你懂的,想穩(wěn)穩(wěn)下山,結(jié)果變成“自由落體”。這種狀況又容易出現(xiàn)在緊張的伏擊戰(zhàn)或者逃命時(shí)刻,你以為能來(lái)個(gè)戰(zhàn)術(shù)跳下?別逗了,先保命再說(shuō)。
當(dāng)然,還有一個(gè)容易被忽視的關(guān)鍵點(diǎn):“跑酷”技能或裝備限制。有些玩家喜歡玩弄各種花哨的動(dòng)作,殊不知暗區(qū)的系統(tǒng)對(duì)跑酷動(dòng)作有嚴(yán)格限制,比如跳躍距離、攀爬點(diǎn)的有效范圍、下落緩沖等等。如果技能沒(méi)滿(mǎn)、裝備不對(duì),結(jié)果就是你看到漂亮的懸崖邊“輕輕一跳”,實(shí)際就成了“重重一摔”。
順便科普一下,很多人在暗區(qū)突圍里掉山崖的時(shí)候,還沒(méi)來(lái)得及抱怨系統(tǒng)卡頓、操作延遲,實(shí)際上服務(wù)器的反饋也可能晚半拍,導(dǎo)致你明明看到安全點(diǎn)已經(jīng)跳過(guò)去了,服務(wù)器還在處理當(dāng)時(shí)的落地點(diǎn)信息,尷尬不?呵呵,這下你也知道掉山崖不全是個(gè)人老鼠手,技術(shù)黨也有苦衷。
那要怎么規(guī)避這種“飛檐走壁失敗癥”呢?講真,我站在江湖老司機(jī)的視角給你說(shuō),第一步調(diào)視角調(diào)超細(xì),敏感度調(diào)到你順手,不然你永遠(yuǎn)都弄不透自己跟懸崖間到底有多遠(yuǎn)。
其次,別急著炫技。暗區(qū)突圍的地圖復(fù)雜,尤其是山崖邊,多踩幾腳探探路,觀察環(huán)境反光、陰影變化,提前打個(gè)心理預(yù)防針。要知道落崖的時(shí)候,沒(méi)有人給你演“急緩慢動(dòng)作”,只有摔得稀里嘩啦。
再有,就是裝備選擇不能掉鏈子。想要像高玩那樣底子硬,裝備得跟得上,不然跳得再帥也沒(méi)用,肝跌成渣都沒(méi)人救場(chǎng)。
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最后,不得不說(shuō),暗區(qū)突圍的“墜崖模式”還是挺有趣的——它讓玩家時(shí)刻保持緊張,就像現(xiàn)實(shí)里走鋼絲,只有那猛然一踩空,跟倒鉤大跳水一樣的殘酷轉(zhuǎn)折,才能讓游戲不至于太無(wú)聊。只是多練練技術(shù),少點(diǎn)“空中飛人”吧。
好了,尾巴留個(gè)小懸念:你知道為什么有時(shí)候玩家明明站在離懸崖邊好幾步的地方,也會(huì)突然掉下去嗎?給你個(gè)腦筋急轉(zhuǎn)彎,想想再告訴我唄。
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