哎,聊聊大家都愛又愛恨交加的“原神”。這款游戲,說是現象級的開放世界大作,畫風燃爆,劇情拉滿,玩法多樣,堪稱手游界的頂流。但是,掏心窩子說,有槽點也是妥妥存在的。今天我們就來點辣的,扒扒原神那些不太能招人喜歡的地方,保證讓你笑中帶噴飯!
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好了,抽卡煩惱歸抽卡,接下來聊聊游戲內置的體力系統。每天“樹脂”受限,一天下來能用的實在有限,多數玩家表示被迫當“時間管理大師”,想要輕松肝完任務又不能太猛,否則傷身。更別提有時候瓶頸進度卡得讓人心態爆炸,眼巴巴看著材料卻沒體力打深淵,唯一的出路就是等,等,等……這等待感,感覺比網速慢的公交車還要煎熬。
再來一個老生常談的話題——游戲內容深度。雖說原神地圖大,場景美,幾乎沒誰不點個贊,但玩久了總感到內容不夠“下飯”。任務重復度偏高,主線劇情節奏時快時慢,好幾次任務讓人打個呵欠,自動跑圖成了標配,仿佛進入“掛機模擬器”模式。大家可得小心,玩著玩著就變成了“掌上長征”,精神上一腳踏進了無聊深淵。
還有就是有點讓玩家心塞的角色平衡問題。某些角色強得逆天,另一些則冷板凳坐到底。想要玩的多樣?錢包得夠厚,不然只能被動看別人秀操作。差異感大,難免讓人感嘆,游戲不是競技場,是“土豪的舞臺”……啊不,是“角色的花園”。
說到隊伍搭配,不得不提那偶爾令人摸不著頭腦的元素反應機制。雖然這設計在理論上夠靈活,但新手玩家上手有點“望 山跑死馬”,復雜的元素搭配讓人抓狂。尤其遇到那種Boss愛來套路,元素反應要秒開又秒關,完全考驗操作和腦力的雙重疲勞,打不過前還得翻教程,體驗就有點跟“燒腦體力活”差不多。
還有部分玩家吐槽游戲的優化問題。雖然大廠出品,游戲整體流暢度杠杠的,但一些低端機型用戶可能就不那么幸運了。版本更新后偶爾卡頓、閃退的現象時有發生,到了關鍵時刻“掉鏈子”,誰不崩潰?畢竟,好端端開個嗨玩,偏偏被設備限制,感覺比戀愛時被“拉黑”還難受。
再說說游戲社交,原神群里的小圈子還是挺鮮明的。常見的就是“氪佬”和“非氪佬”的刷屏大戰,只要一提“性價比”立馬炸鍋,聊天記錄堪比大型戰場。想找個靠譜隊友,偶爾要翻十幾個聊天截圖,尬聊防不勝防。雖然開放世界大作,但感覺這里的“社交氛圍”像極了小學生的食堂座位爭奪戰。
對了,劇情推進偶爾也被玩家吐槽“人設轉變太快、跳躍太大”。有時候角色說話像變了個人似的,邏輯連貫性稍微掉鏈子,以前粉的角色一秒變臉,心中小劇場直接炸裂:這劇情寫得像坐云霄飛車,剛剛還嗨得不行,下一秒就崩成墳場。
最后說一句,雖然原神缺點一籮筐,但剛剛提到的這些問題其實也讓游戲多了不少“人生哲學”色彩:抽不到五星彩蛋的時候,感受到的是錢不是萬能的;體力限制的那會兒,體驗到的是欲速則不達;角色不平衡時,理解了不公平的世界;劇情跳來跳去,悟到了人生無常……
好了,現在猜猜,原神缺點講完了,我是不是還能繼續講出個“隱藏槽點”?或者,是不是該拿起手機再來幾抽,看看錢包有沒有更空一點?也許這游戲的“缺點”,其實就是它讓我們上頭、欲罷不能的魔力來源,你說對不對?