各位“永劫無(wú)間”的勇士們,你們有沒(méi)有遇到過(guò)游戲卡頓得讓人想扔鼠標(biāo)的情況?尤其是在關(guān)鍵時(shí)刻,幀數(shù)突然飆不上去,那滋味,簡(jiǎn)直和“綠茶被甩”一樣難受。今天咱們就來(lái)聊聊這款大熱國(guó)戰(zhàn)大逃殺——永劫無(wú)間里面的幀數(shù)上線設(shè)置,那些你不知道但又很想知道的秘密!
咱們先來(lái)聊聊怎么設(shè)置幀數(shù)上線?很多小伙伴可能直接在游戲內(nèi)找設(shè)置,沒(méi)錯(cuò),永劫無(wú)間的“畫(huà)面設(shè)置”里就有幀數(shù)限制項(xiàng),你可以自由調(diào)節(jié)上限,比如30幀、60幀、120幀甚至無(wú)上限。這里務(wù)必要提醒,千萬(wàn)別把幀數(shù)無(wú)限制掛出天際,很多電腦為了撐起超高幀數(shù),導(dǎo)致熱成烤爐,最后吃相不雅還影響續(xù)命。
而且,說(shuō)到幀數(shù)限速,永劫無(wú)間的設(shè)置其實(shí)有點(diǎn)類似汽車(chē)限速器,過(guò)快不一定是好事,太快容易“肉眼卡頓”,畢竟實(shí)際顯示器刷新率有限,給自己設(shè)個(gè)合理的幀率上限更穩(wěn)妥。部分小白小伙伴可能覺(jué)得,幀數(shù)越高越爽,其實(shí)并非如此,幀數(shù)過(guò)高還可能引發(fā)屏幕撕裂,影響視覺(jué)體驗(yàn),跟吃袋泡面沒(méi)加調(diào)料一個(gè)道理,沒(méi)味道還拉胯。
更重要的是,永劫無(wú)間本身優(yōu)化做得不錯(cuò),幀數(shù)設(shè)置合理,能最大程度減少卡頓和延遲。官方一般建議玩家根據(jù)自己顯示器的刷新率來(lái)設(shè)定幀數(shù)上線,比如你用了144Hz顯示器,那幀數(shù)上限調(diào)到144就剛剛好,能達(dá)到畫(huà)面流暢跟手感爆棚的雙贏效果。
有的小伙伴可能還想問(wèn)了:“聽(tīng)說(shuō)把幀數(shù)限制關(guān)了,畫(huà)面是不是更真實(shí)、更流暢?”Well,實(shí)際情況是,關(guān)閉上限不是萬(wàn)能鑰匙,反而可能造成游戲穩(wěn)定性下降,幀數(shù)飆高時(shí)電腦負(fù)擔(dān)爆棚,溫度蹭蹭往上炒,長(zhǎng)時(shí)間高溫運(yùn)行還可能卡死游戲,逼得你只能哭著重啟電腦。
再來(lái)聊聊影響永劫無(wú)間幀數(shù)的幾個(gè)“隱形殺手”吧。除了游戲內(nèi)的幀數(shù)上限設(shè)置,系統(tǒng)后臺(tái)的一些程序,比如殺毒軟件、自動(dòng)更新,或者某些“不務(wù)正業(yè)”的應(yīng)用,會(huì)偷跑CPU和顯卡資源,把游戲幀數(shù)搞成“一瀉千里”的落水狗。想要肝得爽快,先把這些小霸王通通關(guān)掉,幀數(shù)自然肉眼可見(jiàn)地翻倍!
另外,還有一個(gè)神秘但實(shí)用的幀數(shù)小技巧,那就是——關(guān)閉垂直同步(V-Sync)。V-Sync一般是為了防止畫(huà)面撕裂,可是開(kāi)了之后,會(huì)在幀數(shù)和屏幕刷新率不同步時(shí)導(dǎo)致輸入延遲。永劫無(wú)間這類競(jìng)技高反應(yīng)游戲,鍵鼠延遲就是上戰(zhàn)場(chǎng)被人秒殺的備案。所以不妨試試關(guān)掉垂直同步,感受一下“秒噴”的爽快。
講到這里,得好奇,你們用什么幀率上線?保守型的30幀黨,還是高調(diào)了不起的144幀狂人?評(píng)論區(qū)留言聊聊,咱們互相取經(jīng)不迷路!
說(shuō)不定哪天說(shuō)著說(shuō)著,有個(gè)小伙伴能用幀數(shù)設(shè)置逆襲個(gè)冠軍,然后請(qǐng)我吃泡面哦嘿嘿。
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最后分享一個(gè)大招給各位電腦小白,去顯卡控制面板火力全開(kāi),別吝嗇性能調(diào)教,配合游戲內(nèi)幀數(shù)上線設(shè)置,才能讓“永劫無(wú)間”的江湖路走得更順,呼吸更暢快。否則,幀率卡頓可能會(huì)讓你懷疑人生,甚至開(kāi)始懷疑自己操作是不是被游戲“坑”了。
好了,話不多說(shuō),去調(diào)幀數(shù)去,別讓我看到你還卡在45幀,永劫無(wú)間可不是“45度角笑臉”!
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