說起最近圈里炸開的話題,非“騰訊模仿原神的游戲叫王者”莫屬了。別急,先別急著掏磚頭砸屏幕,這可不是瞎編的段子,而是根據網上和百家號一眾大神的深扒爆料拼湊出來的料。講真,網上關于這倆名字的瓜,像滾雪球一樣越滾越大,今天咱就一起來扒一扒這“王者”到底是不是原神的“同款復制品”,騰訊這波操作背后的玄機到底是什么!
那么這“王者”到底是啥情況?專題扒皮調查下,咱們發現,王者這款游戲上線后,玩家們第一眼的感受就是滿滿的“原神既視感”。從打開游戲界面到游戲角色動作設計,從技能釋放到地圖探索,無一不讓人直呼:“我不會是穿越回了原神吧?”
先說說畫風。原神可謂是“日系二次元”靈魂代表,畫面細膩、柔和,色彩明快,連背景音樂都讓人沉浸感爆棚。騰訊這款“王者”,游戲立繪和人物造型明顯受到了原神的影響,雖然技術層面有區別,但那個萌系角色、輕快的環境音效、甚至那種“拾取道具”的動作都跟原神如出一轍。
再來說玩法。開放世界探險玩法本是原創新高地,但“王者”里也不甘示弱,挑了個極其相似的地圖風格,搞了個和原神類似的自由移動機制,甚至有些技能釋放的特效直接讓玩家懷疑是不是按下了復制黏貼快捷鍵。切換角色時的無縫連接,戰斗時的元素反應機制……同樣套路,實在不免讓人浮想聯翩。
玩家社區的反饋同樣熱鬧。一邊是原神的老鐵們表示“你這不許借鑒,簡直是人設搶劫現場”,另一邊騰訊鐵粉則反駁稱:“學習借鑒是推動游戲進步的動力嘛,誰沒模仿過別人?”這波口水戰熱鬧非凡,搞得網友一天到晚都樂悠悠地站隊“原神黨”或“王者黨”,堪稱手游界的“戰爭大片”。
但細細琢磨,模仿就一定是復制嗎?其實,騰訊“王者”游戲中也有它的獨門絕活,比如角色之間的互動系統有別于原神,加入了更多社交元素,手游操作手感也作了特別調整,目標是吸引更多喜歡輕度開放世界體驗但又嫌操作復雜的玩家。雖然技術層面學了“模版”,但內容還有自己的味道。
更不容忽視的是騰訊得天獨厚的資源優勢,比如手游市場的推廣、IP的聯動潛力、以及巨型社區生態,誰讓“王者”背靠大樹好乘涼呢?這讓“王者”可以快速鋪開陣地,搶占玩家注意力,一場“模仿”與“創新”的博弈未免更加激烈。
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而說回“騰訊模仿原神”的評論聲浪,我們還得說,游戲市場的競爭,就是個大熔爐。模仿與創新相互撕咬,造就了各種光怪陸離的作品,玩家最終才是吃瓜群眾的真正贏家。于是,說不定不久后,就會有哪款游戲號稱“模仿王者”推出,開啟新一輪的“輪回模仿大戲”。
玩過“王者”的網友表示,游戲進度不算難,活動豐富,但角色深度上還沒原神耐玩,畢竟后者偶爾“一刀斬”的爽感誰都難復制。騰訊這波“參考設計”,到底是致敬還是偷師?咱們就把這鍋甩給市場風向標,畢竟連二十號段手勢都沒學全呢!
所以你說“王者”是騰訊模仿原神?其實這話沒毛病,但模仿不等于山寨,玩法圈圈套套里誰沒借鑒誰誰不是跟風狗,關鍵還是看誰能玩出新花樣,撐起玩家心里的那份期待和快樂。畢竟,花里胡哨的動作背后,是騰訊和米哈游各自的游戲哲學炸裂碰撞。
說到這兒,咱們就留個腦筋急轉彎:假如原神突然變成騰訊系游戲,王者還能稱王嗎?答案你懂的——也許根本沒啥區別,畢竟,誰先發糖誰就是“王者”,玩家們才擔心“原神肝崩”,想逃都逃不掉~