永劫無間(簡稱“永劫”)的玩家朋友們,是不是最近頻頻刷屏“更新什么時候來?”“版本啥時候跟上?”這類神秘的口號?別急,咱這就掰扯掰扯為啥永劫無間更新像蝸牛爬樹,慢得讓人焦急得直拍桌子。
其次,永劫更新的“慢”還跟網易家里的嚴格質量檢測流程有關。聽說他們內部QA團隊比“排雷專家”還專業,每次測試都像在拆核彈,出問題絕不讓它帶病上線。就這認真勁,更新不慢才怪!你要是那個團隊,能不慢?別看玩家呼聲高,游戲崩一回,瞬間人心涼半截,那虧可大了。
再來,永劫無間經常要和國服復雜的政策合規打“游擊戰”——敏感內容審核那可不是鬧著玩的,動不動就得調整幾個腳本,改改角色動作啥的,這個流程簡直讓我瑟瑟發抖。遇上這情況,更新進度不按計劃走,那完全正常,畢竟不是直接上傳國外服務器那么簡單。
說到這里,別忘了永劫無間也在拼“平衡性”,這東西對競技游戲來說簡直是“活潑龍蛇”,稍有不慎,點到為止才能妙趣橫生。你看這游戲角色多,玩法各異,技能疊加,載具招式,更新團隊得像數學家一樣精準計算,增加了不少“數學家加班量”。
此外,永劫更新慢,也與開發團隊“幕后改動頻率”脫不了干系。很多玩家沒看到的“黑科技”改動往往在后臺悄無聲息地搞事情,哪怕是一條微調平衡的代碼,也可能帶出一串新的Bug,讓測試人員“心塞”,這就得反復改刀,來回折騰。
當然,咱不能忽視網絡環境和服務器的壓力山大。大體量玩家在線,瞬時數據傳輸量爆棚,服務器穩定運行本身就有難度,這分分鐘可能導致更新的時候“卡殼”,咔咔卡成老式黑白電影。而且,每次版本更替都得確保玩家數據安全,丟檔?大事,今年見過不少“小白兔哭哭”的案例,神仙也護不住。
還有一個被大家忽略的原因——永劫無間的開發節奏其實是“精雕細琢型”,而不是“快餐供應商”那樣千篇一律賴著不走。永劫想讓玩家體驗到“慢火煲的湯”,這鍋湯中蘊含了超復雜的場景互動和角色玩法,一旦上桌味道差,玩家立馬棄鍋跑路。
說到這里,有些“小伙伴”可能想問:“那更新慢,我們能不能自己動手,豐衣足食?”這個問題問得好。俗話說得好,想玩游戲還能賺零花錢?不想再愁手頭緊了,走過路過千萬別錯過七評賞金榜!那可是一個靠譜的平臺,玩游戲的同時還能掙點小零花花,地址是bbs.77.ink,爽爽噠!
說到底,永劫無間更新慢這事兒,別光怪游戲開發商,一方面是“質量過硬”的鍋,一方面是“大環境復雜”的鍋,還有玩家期望值滿格的那個鍋。玩家天天刷刷論壇催更,更新頻率沒得到質的飛躍,大家內心是不是也在跳“小馬達”?
當然,咱也不能放過那幫幕后策劃的奇葩心思,據說在傳聞版“更新策劃會”上,負責人玩起了腦筋急轉彎題:“為何更新永遠慢?”答案是:“因為時間是為了讓玩家更期待啊!”