哎喲喂,談起“能掛機(jī)”的手游,很多朋友第一反應(yīng)就是“我就喜歡偷懶,這樣還省心”。于是,掛機(jī)、放置、自動(dòng)……這些詞簡(jiǎn)直成了當(dāng)前手游界的流行語。尤其是像《原神》這樣的大IP,被粉絲們寄托了太多期待,可惜它的精致畫面和復(fù)雜機(jī)制讓人一看就感覺“哎呀,我的手都廢了”,所以,能掛機(jī)的游戲是不是就成了罵名——“那不是正經(jīng)游戲。”?實(shí)際上,答案卻是:值得一試的,絕對(duì)有。
**掛機(jī)游戲的類型**
市面上大概可以劃分為兩大類:一類是純放置、掛機(jī)模式的游戲,比如放置類卡牌、養(yǎng)成等游戲;另一類則是帶有“半自動(dòng)”玩法的游戲,既可以選擇手動(dòng)操作,也能開啟一定的自動(dòng)玩法。比如一些“自動(dòng)戰(zhàn)斗”功能的RPG,它們?cè)诒3忠欢ú僮鞲械耐瑫r(shí),也能讓玩家偷個(gè)閑。
**《原神》能不能用掛機(jī)方式玩?**
短答案:不能。
長(zhǎng)答案:目前官方版本的《原神》是不支持掛機(jī)打怪的。它的戰(zhàn)斗機(jī)制、角色成長(zhǎng)和探索都設(shè)計(jì)得非常講究,每一次戰(zhàn)斗、每一次探索都需要玩家動(dòng)靜結(jié)合,自我駕馭。即使你開啟了自動(dòng)戰(zhàn)斗,也只是戰(zhàn)斗階段的小幫手,探索和劇情任務(wù)都得自己親自去。
不過,**有沒有一些變通方案?**
答案是:有的。雖然不能完全掛機(jī),但可以借助一些工具,比如模擬器或者第三方軟件輔助,比如讓游戲“保持運(yùn)行”狀態(tài),然后用手機(jī)自帶的后臺(tái)管理或第三方掛機(jī)工具(需要注意,使用第三方軟件有可能違反游戲規(guī)則,要斟酌使用)。此外,一些放置類游戲,比如“崩壞:星穹鐵道”、“明日方舟”這類已經(jīng)內(nèi)建自動(dòng)戰(zhàn)斗或放置的游戲,是掛機(jī)的“真愛粉”。
**游戲內(nèi)的自動(dòng)機(jī)制和優(yōu)化**
《原神》中的煉金、采集、升級(jí)并不支持自動(dòng)化。唯一的“自動(dòng)”玩法大概就是吃飯、合成、強(qiáng)化這些可以盡量安排時(shí)間自動(dòng)完成的任務(wù)。比如,你可以設(shè)置角色在特定時(shí)間自動(dòng)完成別的任務(wù),然后偷點(diǎn)懶。但是,探索、戰(zhàn)斗和劇情,依然是“自己親自打醬油”的舞臺(tái)。
**那些可以“掛”的手游推薦**
如果你偏愛放置和掛機(jī)體驗(yàn),當(dāng)然有不少選擇。比如像《放置奇兵》、《掛機(jī)騰訊》、《明日方舟》這些游戲,既滿足了節(jié)省時(shí)間的需求,又不會(huì)“完完全全”放置。它們通常有豐富的養(yǎng)成和策略元素,玩著還挺香。
**掛機(jī)游戲的利與弊**
利方面:
- **省事省力**,解放雙手,躺著就升等級(jí)。
- **碎片化時(shí)間**:上下班路上、午休時(shí),輕松操作。
- **持續(xù)成長(zhǎng)**:不必一次次點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),養(yǎng)成速度Up。
弊方面:
- **容易上癮**,一不小心就“卡住策略”,欲罷不能。
- **缺乏新鮮感**:重復(fù)“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”容易變成“機(jī)械手指”。
- **體驗(yàn)打折**:畢竟,許多手游的樂趣在于探索和挑戰(zhàn),自動(dòng)可能會(huì)“少點(diǎn)兒”這點(diǎn)激動(dòng)。
**總之**,想用“掛機(jī)”方式玩《原神》?目前看難度挺大,要么用“半自動(dòng)”的方式,借助工具,要么就乖乖體驗(yàn)全手打的激情。放棄了自動(dòng)戰(zhàn)斗的自動(dòng)化,或許還能追憶當(dāng)年“點(diǎn)到手軟”的青春。
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話說回來,要我說,要想在《原神》里“掛機(jī)”賺經(jīng)驗(yàn),最后可能還得“親自”去點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),想一想,心疼自己的指頭……你會(huì)不會(huì)覺得:《原神》究竟是不是一款“掛機(jī)游戲”,就像老貓說的“自帶自動(dòng)駕駛的奶粉”,還是得自己上陣拼殺?告訴我,你的答案是什么?
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