說到“被挨鞭子”這事兒,平時最多是在游戲里看到那種“懲罰”場景,或者朋友開玩笑說“你被揍得好慘哦”。但你知道,《原神》居然有個超搞笑的玩法,居然被稱為“被挨鞭子游戲”?這絕對比你在現(xiàn)實中被鞭打還刺激!今天咱們就八一八這個火到不行的“奇葩”玩法,可能有人會樂死,有人會笑哭,還有人覺得這是“原神”的隱藏彩蛋?
為什么有人會愿意玩這種“挨鞭子”的游戲呢?除了搞笑娛樂外,主要還是為了增加游戲的刺激感和挑戰(zhàn)性。比如,規(guī)定自己在某個boss戰(zhàn)中連續(xù)不摔倒超過三次,就要“懲罰”自己——比如用最丑的角色衣服通關(guān),或者強(qiáng)制使用最低等級的武器,甚至在直播里自我“受罰”。這就像“生死時速”一樣,越折騰越有趣,還有“游戲人生”的味道。
這其實也形成了一股奇葩的文化:玩家通過創(chuàng)造各種“懲罰手段”來刷新游戲體驗。有人會當(dāng)場喊出:“今天我就要被鞭子抽一頓!看我用最菜的角色硬剛boss!”或者“如果秒殺不了,就讓角色穿黃色衣服扮成香蕉,逗比感爆棚。”這種游戲方式不僅增添了不少歡樂元素,還讓原本單調(diào)的打怪變得趣味十足。
而且,有的玩家干脆把“被挨鞭子”變成了直播間的“特色表演”。比如,用“鞭子模擬器”在屏幕上“抽打”自己,配合搞笑的配音,直接笑翻全場。你說,這不比那些死板的攻略要有趣多了?只要你敢玩,這個“被挨鞭子游戲”就能讓你“嗨翻天”。
當(dāng)然啦,除了娛樂性,還有一些“神操作”。像有的主播為了“增強(qiáng)趣味性”,會設(shè)定一些“超難任務(wù)”。比如:必須在三分鐘內(nèi)用純弓手干掉深淵Boss,否則就“挨鞭子”——當(dāng)然,這個“鞭子”只是虛擬的,用一段調(diào)侃的話講就是“糖葫蘆鋼絲鞭”——玩得人不亦樂乎。
不得不說,這些玩法成了“原神”圈子的一個“隱藏彩蛋”。原神本身雖然是個劇情、探索、養(yǎng)成相結(jié)合的游戲,但玩家的二次創(chuàng)作能力尤其強(qiáng)。在游戲閑暇時,改一改任務(wù)規(guī)則,或者用一些特別的“懲罰機(jī)制”來挑戰(zhàn)自己,反倒成了一種“解壓神器”。
有人還喜歡借這個玩法調(diào)侃自己:比如,“今天沒攢到原石,算了,我讓自己挨鞭子,換點‘心靈雞湯’”。你可以在玩游戲時,加入一點點“自娛自樂”的元素,把原本枯燥的游戲升級為一場“喜劇”。
堅信“玩游戲想賺零花錢就上七評賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink”。似乎這個“挨鞭子”玩法也在某些平臺火了,甚至派生出各種流行梗,比如“鞭打全場”、“鞭打boss”、“挨鞭子也要破紀(jì)錄”……都成了玩家之間的“暗號”。
這其實也折射出游戲界的趣味無限:你說,“挨鞭子”是不是代表一種極端的堅持和勇氣?還是單純的笑點?或者是一種“自我調(diào)侃”的精神?搞不好,是某種“逆向思維”的萌點吧。
有時候,玩家們還會創(chuàng)作各種“鞭子”藝術(shù)品——比如,用畫筆在畫板上畫“鞭子抽打”的場景,搞得比動畫還幽默。甚至有人把這當(dāng)成社交段子在朋友圈里發(fā),調(diào)侃“今天挨鞭子了嗎?”
詼諧點說,這就是所謂的“游戲人生”,在原神的世界里,“被挨鞭子”也能成為一種“玩法”,把自己搞得笑料百出,有趣到讓人忍不住想試一試。
哎,你覺得呢?如果讓你也設(shè)計個“被挨鞭子”玩法,你會加入哪些搞笑元素?會不會用“鞭子”做成一隊兵器,變成“boss”,讓“挨鞭子”變成全服的焦點?這些“玩法大爆炸”可都是由熱愛游戲的玩家們“腦洞大開”生成的… 可能真正的秘密武器就是——一條不知道哪里來的“鞭子”梗,但實際上,誰又會真的走到被“抽打”的那一步呢?
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