先來一個燃燒吧!“原神3A?”這是個槽點滿滿的問題,咱們先不用急著拍磚,先把原神各種“3A”裝逼理由擺出來,對照著看完,最后你自己心里有數!畢竟,這年頭,說一款游戲是“3A”的,感覺就像給游戲披上了“爸爸級”的光環,拉風!
那原神,作為個開局就火得飛起的游戲,憑啥被大家討論是不是3A?咱捋捋官方給的“3A”標簽和玩家吐槽,兩邊的代表聲音。先說官方,開發者視原神為“大廠級”的項目,光是3年多的制作時間、全球化團隊分布,預算肯定不低;發售后各大平臺高清畫質、18k+模型,絕對有大廠風范;每次新版本更新活動轟炸,營銷也超有范兒。
可是玩家那邊聲音可不一定和官方吻合:“別說3A了,玩著割韭菜的節奏!”“游戲內容還是那樣,開地圖跟劃地圖差不多”,“你這算3A,我就是3A瘋子”。玩家們搞笑,但帶點認真——3A真不光是“高畫質”和“聲優拉滿”,核心還是游戲內容、玩法深度和整體品質。
從技術層面看,原神確實實現了跨平臺保持畫面穩定高水準,各種A級畫質特效比肩3A大作是沒跑了。畢竟好幾萬人氣UP的畫面質量,那種不服都難的體驗。場景做得豐滿,天氣系統、物理引擎的細節讓人玩了還想玩,畢竟市面上類似開放世界的手游真沒幾個像原神這么拼的。
不過,內容創新方面,很多人覺得原神的坑還沒填好。開地圖、采集、戰斗這些玩了一遍又一遍,早期版本特別那么枯燥。每次版本更新大都是“加點新地圖,新角色放血”,而且游戲氪金設計也讓不少骨灰玩家直呼“我錢包快扛不住了”。
說到氪金,這一點很多人罵得最好笑,原神的錢花多多,升級角色武器、買圣遺物都是燒錢任務,玩家一邊哭著說“真玩不下去了”,一邊又忍不住每天刷資源,形成了“愛恨交織”的尷尬關系。噴歸噴,但認真玩的人也承認,游戲整體打磨和氪金系統算是做得“有套路”,畢竟廠商也是“生存玩家”嘛。
至于玩法和劇情,原神雖然劇情起伏和任務設計被吐槽過于流水賬,但不得不說不少章節劇情還挺有故事性,尤其角色之間的互動和語音表現,就算給輕松喜劇鍋也能背幾句彩蛋語錄。其實,這點上3A大作也沒絕對,比方說《刺客信條》的劇情實打實不少人都覺得“扯”;原神算是照著自己的節奏穩扎穩打。
現在,來幾個大神的看法,方便你做個對比。有人說:“原神不是3A,頂多算半A大作。”這話有點意思,畢竟半A剝開了才知道,這意味著投入沒有傳統3A那么大,卻玩出了3A的飽滿感覺。也有人說:“氪金氪瘋了,但體驗真很好,死磕這點不算錯”。還有玩家擔心,說的“3A”其實是官方營銷手段掩蓋游戲在系統深度和創新上的缺憾。
所以,如果你問我原神到底算不算3A游戲,這就是個既酷炫又割韭菜的“偽3A”?還是“真3A界的小霸王”?答案其實看你怎么看投入產出比和游戲體驗——換句話說,你覺得它“真香”還是“真氪”,決定權在你手上!
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最后不吹不黑,原神這游戲,氪與不氪之間的平衡跳得還真夠刺激。說它是3A,確實讓人頭禿;不說它是3A,又覺得它在氪金大潮中挺有一席之地。大伙兒你覺得呢?是3A?還是3Q——“三氣”(氪金氪到你氣)?不如咱們翻個身,去打打怪再說吧。