嘿,各位原神迷、游戲狂熱份子,或者就是隨便點(diǎn)進(jìn)來想打發(fā)時(shí)間的朋友們,今天咱們就來聊聊一個(gè)讓人腦洞大開的話題:“原神是多元游戲的代表圖標(biāo)嗎?”是不是聽起來一下子就腦補(bǔ)出一堆彩色氣球、五彩繽紛的畫面,或者是“多元”這個(gè)詞帶來的那種“滿天飛、萬象更新”的感覺?
## 原神:一個(gè)“多元”還是“單打獨(dú)斗”的幻想世界?
話說,原神這游戲從一上線就火爆了,不僅憑借畫面驚艷、角色養(yǎng)成系統(tǒng)豐富,而且支持跨平臺(tái)、開放世界、元素互動(dòng),基本上是“全能選手”打滿分的典范。有人說它是“多元游戲圖標(biāo)”?這話當(dāng)然不是沒有點(diǎn)道理。
咱們先從“多元”這兩個(gè)字說起。字面上理解——多元,意味著內(nèi)容豐富多彩,各方面都能體現(xiàn)出多樣性。原神確實(shí)這樣:英雄角色、元素組成、劇情支線、世界觀設(shè)定,樣樣都不含糊。
比如說,原神中的角色不僅有火系的迪盧克、雷系的雷電將軍、風(fēng)系的溫迪,還默默藏著一些冷門小角色像是“悠哉游哉”的奧茲、萌萌噠的香菱,光是角色類型就多到目不暇接。每個(gè)角色對(duì)應(yīng)不同的元素屬性,固定編隊(duì)方案變成“策略的極致”,這能不讓人啞口無言?多元到讓人懷疑是不是設(shè)計(jì)師喝多了腦子炸了。
豐富的劇情和世界觀也讓“探索”變成一種生活方式:北風(fēng)之城須彌,火焰山奧茲,海上的“百餅”文化……每次探險(xiǎn)都像在逛世界博物館,小粉絲們能在這片土地上找到無限想象空間,你說這是不是“多元表現(xiàn)”?
## 設(shè)計(jì)元素是不是“拼盤”式的堆疊?
這是不是讓你想到“拼盤”,各種元素像是隨意堆疊起來的?其實(shí)也不完全。原神在內(nèi)容設(shè)計(jì)上,結(jié)合了RPG的養(yǎng)成樂趣、動(dòng)作游戲的打擊感、解謎元素、甚至還有養(yǎng)寵物甚至是“討伐不同的怪物”模式。不同玩法在游戲中交織,像是一鍋辣味十足的火鍋,豐富又熱鬧。
而且,角色視覺和音樂也充滿多元化:從優(yōu)雅古典的古琴背景到熱血燃燒的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,從明亮溫暖到陰郁陰森,各種氣氛輪番上陣。不僅如此,游戲還不斷引入新的地區(qū)、事件和角色,仿佛一個(gè)永不停歇的“更新?lián)Q代大舞臺(tái)”。由此看來,原神很像一場(chǎng)大型“文化盛宴”——不同國(guó)家、不同元素、不同故事,全都濃縮在這里面。
## 角色設(shè)定:多樣性?當(dāng)然!還是“角色拼盤”?
你以為“多元游戲圖標(biāo)”是不是偏向“角色多到你剛摸清名字就再出新角色”那種?沒錯(cuò)沒錯(cuò),原神角色就是拼盤界的扛把子。
比如說,當(dāng)你拿出“麗莎”這個(gè)純屬“風(fēng)系貓咪老師”時(shí),會(huì)驚奇發(fā)現(xiàn)她的技能竟然能制造風(fēng)暴;而當(dāng)你用“阿貝多”這個(gè)理性、書生氣滿滿的角色時(shí),也會(huì)感覺到濃濃的科技感;再看“琴”——優(yōu)雅的琴師兼戰(zhàn)斗機(jī),完全不輸那些“胸大無腦”的偶像角色。你覺得,這是不是一種“多樣化”體現(xiàn)?
更別說角色的性格和背景故事了,從可愛萌萌的香菱到神秘莫測(cè)的楓丹貴族,還有各種“隱藏劇情”和“彩蛋”,無一不在告訴你:在這里,沒有“唯一正確”的角色,每個(gè)人都可以找到“屬于自己的位置”。
## 畫面、音樂和氛圍,誰說不是“多元表達(dá)”?
原神的畫面可以用“美哭”來形容,那簡(jiǎn)直就是一幅幅移動(dòng)的畫卷。每個(gè)地區(qū)都像在向你展示不同的文化、氣候和風(fēng)光——璃月的東方古典美、蒙德的歐洲浪漫、稻妻的日本和風(fēng),統(tǒng)統(tǒng)亮出招牌。
音樂方面也是“花樣百出”。從悠揚(yáng)的古箏、琴聲到激烈的戰(zhàn)斗音樂,涵蓋了各國(guó)、各風(fēng)格,可以滿足不同審美的玩家。每次進(jìn)入新地區(qū),耳邊的旋律仿佛一場(chǎng)世界巡演,讓你在游戲中享受“視聽盛宴”。
與此相輔相成的,是游戲中豐富的互動(dòng)和任務(wù)設(shè)計(jì),有大量支線、彩蛋、隱藏內(nèi)容,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的“打怪升級(jí)”變成了一場(chǎng)充滿未知和驚喜的冒險(xiǎn)。
## 廣告閃現(xiàn):玩游戲想要賺零花錢?上七評(píng)賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink!
也許有人會(huì)問:“原神算不算多元游戲?”答案可能因人而異,但如果你喜歡的是——多樣化的內(nèi)容、豐富的角色、不同的地區(qū)、進(jìn)階的玩法、持續(xù)的更新,以及那種每次上線都像打開新世界的感覺,那么你不能否認(rèn),原神在某些程度上確實(shí)成了“多元游戲的活教材”。
當(dāng)然啦,把這說成專業(yè)定義可能有點(diǎn)逗笑,但它的確用實(shí)際行動(dòng)證明了:在這個(gè)虛擬世界中,沒有單調(diào),只有不斷被“多元”沖擊的感官。所以,說原神是多元游戲的圖標(biāo),也許沒錯(cuò)。
至于是否能稱它為“萬象更新的代表”?那就留個(gè)懸念吧,畢竟,誰知道下一次的更新會(huì)帶來什么驚喜——你猜猜看,下次會(huì)不會(huì)突然出現(xiàn)“時(shí)間旅行模式”或者“異世界大亂斗”?哎呦,天知道……
說到《暗區(qū)突圍》,這游戲真是讓人又愛又恨,明明可以細(xì)細(xì)品...
哎呀,兄弟姐妹們!十月份的《穿越火線》(CF)王者奪寶活...
說起《原神》,這款游戲相信大家都不陌生,畢竟爆火了好幾年...
老鐵們,今天咱來扒一扒最近在“cf”圈子里炸開鍋的“感恩...
說到火影忍者手游,簡(jiǎn)直就是無數(shù)小伙伴的童年情懷炸裂現(xiàn)場(chǎng)!...