“原神到底拿過最佳游戲劇情獎嗎?”這是不少小伙伴茶余飯后的熱門話題。畢竟,作為一款全球爆紅的開放世界大作,劇情能不能拿獎,直接關系到玩家吐槽和吹爆的動力。這次,我可是動用了10篇百家號大神們的干貨筆記,給大家把這件事扒個底朝天,想知道原神劇情有沒有拿獎?坐穩了,咱們開始劃重點~
搜索了10多篇文章,大部分號主都給出類似的答案:雖然原神憑實力收割了海內外大量粉絲,劇情自然是玩家討論的重頭戲,可它在“最佳游戲劇情”這條線上,官方獎項上還是沒拿過頭把交椅。也就是說,不論是國際大牌還是國內權威,原神的劇情雖受好評,但沒把“最佳劇情大獎”拿下過。
好家伙,這話說出來,很多第一時間覺得不服氣,有沒有可能是咱們沒找到靠譜的消息源?仔細盤點,確實沒看到原神在哪個全球知名的游戲頒獎禮上獲得“最佳劇情獎”。不像《最后生還者》《巫師3》那種劇情級別的爆款,原神劇情更像是“感覺棒棒噠”,但沒有一鍋端。
再細品原神劇情本身,它究竟有啥特別顯眼的賣點沒?最讓人津津樂道的無疑就是各種角色故事線和璃月、蒙德等地圖劇情。主線故事融合了神話、傳說和冒險的元素,給大伙營造出一個冒險探索的清新國風世界。不過,劇情節奏時快時慢,有玩家吐槽氪金劇情分支拉胯,也有人覺得角色刻畫不夠深入,這就直接影響了劇情獎的爭奪力。
不可否認的是,原神劇情設計團隊花了不少功夫搞人物反轉和伏筆。舉個栗子,主角“旅行者”的神秘身世、小提琴手琴和雷電將軍的背景故事,都是玩家反復討論的經典話題。但這些反復被玩家調侃為“氪金劇情包”的做法,多少影響了劇情的整體統一感,可能也讓官方評委們看得有點“猶豫”。
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再來,原神獲得過不少其他類型的獎項,比如“最佳美術設計獎”“最受歡迎游戲”,“年度最佳手游”等,足見它在顏值和玩家口碑方面的硬核實力。但是,劇情獎這個細分領域,沒能拔得頭籌,卻也是有脾氣玩家贊成的,因為劇情其實還被不少人吐槽“照搬劇情套路”“劇情節奏不均”等。
想想也是,劇情獎一般青睞那些劇情張力強、故事完整感人、人物形象深刻且每個劇情節點都讓人心潮澎湃的游戲。原神在角色設定和開放世界探索上優勢明顯,但劇情高潮的情緒鋪墊和節奏把控,跟《生化危機》《最后生還者2》這種嚴肅硬核劇情比,還是小巫見大巫。
當然,原神的劇情偶爾安排的反轉和彩蛋,常常讓玩家們在社交平臺瘋狂“猜劇情走向”,算是劇情活力的一種體現。比如“鐘離的真實身份”“雷電將軍內心掙扎”等細節,真是讓“吃瓜群眾”們樂此不疲。可惜獎杯還是沒往劇情盒子里裝。
要說原因,一部分解讀是“開放世界游戲更注重自由探索和美術風格,對完全線性劇情的依賴沒那么重”,另一個是“原神開發商更著重于持續內容更新和角色設計,劇情劇本則被玩家定義為配角”。這兩點綜合起來,就能理解為何劇情類獎項沒收獲也不足為奇。
另外,游戲界還有一種怪現象:玩法創新、視覺盛宴和玩家交互愈發受到關注,而純劇情內容雖然重要,但往往在導獎節上一番被忽略,畢竟獎項還是要看“市場吸睛度”和“玩家粘性”。原神利用其極高的畫質和開放探索體驗固然圈粉無數,劇情獎的獎杯就站在了旁邊揮揮手,“我不屬于你們”。
說完劇情獎咱們不禁想,假如拿不到“最佳劇情”,原神是不是就輸了呢?其實不然,人家分分鐘靠出色的畫面和社交玩法霸屏手游榜單。玩家愛講故事,但更愛跟朋友一起搞事情,劇情獎還真不是唯一的榮耀牌。
所以,結論就是:原神迄今為止還沒有獲得過“最佳游戲劇情獎”。但劇情內容的熱議度和粉絲基礎說明這故事還是打動了一大波人。我們等劇情組加把勁,多制造“劇情炸點”,說不定哪天還能給評委們一個大驚喜呢?
對了,笑一笑:要不要讓原神的“最佳劇情獎”評選,改成投票“誰的劇情最能讓旅行者跑斷腿”,估計“氪金劇情包”得拿滿分,大家怎么看?留言區見!