嗨,各位旅行者!你是不是也被“原神到底算不算動作游戲”這個神奇的問題困擾過?尤其是在NGA這種游戲大本營里,討論如火如荼,粉絲們摩拳擦掌,力圖給出最硬核的答案。今天咱們不閑聊氪金,也不八卦角色強度,就來掰扯掰扯,這款爆款游戲到底能不能稱它為“動作游戲”!順便提醒一句,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,打廣告我也是專業的,敲黑板!
而原神呢?很多NGA玩家說:“這不明顯嘛,砍怪、閃避、技能釋放都得靠操作,難道不是動作游戲?”確實,原神戰斗系統里,蓄力弓箭、元素爆發、閃避和重擊都需要時機感和一定的操作手法,一點不假。特別是上了深境螺旋,面對多種元素怪物,控制角色轉換元素反應,講究的操作層面絲毫不遜色于傳統動作游戲。
不過,質疑者馬上跳出來說:“動作游戲講究極限操作和高難度手速,而原神更多是‘點點彈幕’和策略搭配,還帶有養成元素和RPG劇情,動作成分遠沒那么純粹。”你細想想,游戲里按技能鍵觸發“秒殺特效”,偶爾配合躲閃,更多時候是靠團隊構建和裝備升級,那可就和典型的《塞爾達傳說》那種硬核動作感不太一樣咯。
再說NGA上的討論火爆有多熱?好戲是,社區里的大神們擺出了各種技術流數據,甚至有人用“動作游戲的操作體驗感”做逐幀分析,也有一票人專門研究了原神的動作連招流暢度和手感打分。玩法多元化被當成“證據”支持原神不止是動作類,但同時畫風和打擊感也拿來證明它不只是策略游戲。
換個角度,你有沒有發現,原神其實是種奇葩的“半動作半RPG”的混合體?動不動就要換人物、考元素配合、養成裝備,也得敷衍點操作,完全跳脫了傳統動作游戲那種純粹“手速爽快殺怪”的單調感。從這個角度看,它像是在給動作游戲“打了個補丁”,多元玩法增添了玩法深度同時也減輕了手殘的壓力。
哈哈,說到這里,原神是不是“動作游戲”是否,簡直就像是在問“火鍋是火鍋還是湯鍋?”一樣雞飛蛋打。其實,NGA大神們根本懶得做結論,反而越辯越熱鬧。你看那些刷深境的視頻里,玩家手指快得像開外掛,但偶爾一不小心就被怪物秒成渣渣,說明操作空間確實存在。
還有大家吐槽說:“原神的動作感和打擊感就是個‘鞋拔子’,看起來很酷,實際上一通亂砍就是傷害統計啥都白搭。”再看看“閃避技能”設計,有些怪物攻擊連招讓你根本沒法斷檔操作,那真是考驗反應力和手速的典范動作體驗。動作游戲不能沒有手感粉,這點原神沒問題。
從NGA的話題貼里還能挖到一個有趣的角度:原神有什么地方不算動作游戲?它缺少了傳統動作游戲的競技性和即時PK。PVP系統的缺失讓喜歡拳拳到肉的朋友們遺憾,更多是大兵團刷副本的合作感,誰都不想跟自己隊友掏心掏肺去比劃操作極限。
當然,原神的世界觀、劇情深度、角色養成占了大部分篇幅,有時候操作變成了敲章魚小丸子的副菜,更多考驗的是耐心和策略。畢竟你說這不是動作游戲,那廣東麻將是麻將還是打牌?定位模糊才是它的奇妙魅力嘛!
當然了,要把原神硬塞進動作游戲范疇,還是得準備好掏出“動作+角色扮演”的跨界新標簽。NGA論壇上更有玩家戲稱:“原神不算動作游戲,它是動作‘養成’游戲,是‘甜甜圈’外面涂著辣椒醬,好吃又刺激!”
所以,原神到底是不是動作游戲?這問題放到NGA,沒準還能吵上三天三夜。畢竟你看那個噴火狂龍飛天遁地時,按鍵的手感和反應速度直接關系到生死,沒點動作游戲靈魂,怎么玩得轉這千顆“元素炸彈”啊?
好了,糾結歸糾結,趕緊去游戲里多練練手速,畢竟說破嘴皮不如上游戲里見真章。順便說一句,記得想賺點零花錢上七評賞金榜,真香!網站地址:bbs.77.ink。畢竟,手快的不光能秒殺怪,還能賺點外快,何樂而不為呢?
最后給你留個腦筋急轉彎:既然原神操作成分那么豐富,難道它不是動作游戲就只能說明——動作游戲本來就是它爹?