說到原神這個(gè)名字,想必大部分玩家心里都藏著一股“撕裂感”。畢竟,這個(gè)游戲自上線以來,一直是爭議的焦點(diǎn):有人說它是“國產(chǎn)迪士尼”,有人覺得它“抄人家設(shè)計(jì)多了去了”。那么真實(shí)情況究竟如何?究竟原神抄襲了多少游戲?今天咱們就一探究竟,看個(gè)究竟,火眼金睛一鍵識(shí)別真假。
在百度或百家號(hào)搜索時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),各路大神、吃瓜群眾都在試圖“拼盤”出一份“抄襲地圖”。比如:
- 維吾爾族的舞蹈和美術(shù)風(fēng)格疑似來自某些日式二次元作品。
- 游戲中的角色構(gòu)造、服飾設(shè)計(jì)與某些日漫元素槽點(diǎn)滿滿。
- 游戲劇情、場景布局,似乎也借鑒了不少其他國漫、日漫甚至歐美作品。
有人會(huì)說,誰還沒抄一點(diǎn)?畢竟,游戲設(shè)計(jì)參考和借鑒本來就是行業(yè)潛規(guī)則??善@個(gè)“借鑒”界限變得模糊了。比如,有人指出,游戲中的技能特效、人物動(dòng)作、動(dòng)畫風(fēng)格,都和某款日本游戲極其相似。是不是有人覺得,“哎呀,這不就是個(gè)山寨版嗎?”但另一方面,也有人吶,總是用“只不過是善用巧合”或者“是文化傳承的創(chuàng)新”來一口咬定“沒抄”。
再說到地圖設(shè)計(jì),可能有人會(huì)驚呼:
“這是《塞爾達(dá)》那復(fù)雜的解謎元素!還是《崩壞:星穹鐵道》的極簡風(fēng)?”
放到最后,各種指控和猜測弄到“原神都成了個(gè)‘抄襲大地’”。但在搜索結(jié)果中,學(xué)術(shù)論文、游戲評(píng)論甚至開發(fā)者解讀部分都會(huì)強(qiáng)調(diào):
“雖然借鑒了某些經(jīng)典元素,但原神的成功,絕大部分還是歸因于它的創(chuàng)新,比如深度的探索玩法、新穎的元素組合,以及成功的市場運(yùn)作。”
實(shí)際上,很多“抄襲”的說法也是網(wǎng)絡(luò)上的“?!?。比如那個(gè)調(diào)侃界的段子:“原神劇情借鑒了霸王別姬,畫風(fēng)學(xué)了東離劍游,人物借鑒了狐妖小紅娘?!币痪湓?,把抄襲的嫌疑變成了“全民吐槽”的笑料。
也有一些“鐵粉”表示:
“有人說原神抄襲?你有沒有想過,可能這就是一個(gè)‘經(jīng)典借鑒+創(chuàng)新翻新’的故事?畢竟,很多偉大的游戲都曾借鑒前輩,比如《超級(jí)馬里奧》借鑒了卡帶游戲的設(shè)計(jì)理念,《我的世界》也是從像素風(fēng)中出來。只不過,別人的復(fù)制”可能更優(yōu)雅一些,或者更有“文化特色”。
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回頭再看,原神提供了一個(gè)龐大的開放世界,其實(shí)很多元素都能在其他游戲中找到影子。有的玩家笑稱,“原神其實(shí)就是盜版版的‘銀河鐵道之夜’,用的地圖調(diào)調(diào)像極了‘塞爾達(dá)’,角色像‘崩壞’,劇情像‘宮崎駿’?!边@其實(shí)是個(gè)調(diào)侃,但也折射出用戶對(duì)游戲設(shè)計(jì)融合的復(fù)雜心境。
再深入一點(diǎn),游戲界還有個(gè)“圈內(nèi)潛規(guī)則”——“既抄又創(chuàng)新”,就像吃火鍋,不能全搞成火鍋味,要點(diǎn)其他花樣,比如加入奶油、加入意面、加入韓式泡菜。原神也是如此,借神借景,拼好各種“甜點(diǎn)”出來——其實(shí),模仿怎么了?只要能讓玩家吃得開心,誰還在乎是不是“抄“了啥?”
有人會(huì)質(zhì)疑:那今后是不是所有的“游戲巨頭”都只能靠“抄標(biāo)準(zhǔn)”走天下?其實(shí)不用太擔(dān)心——因?yàn)槭袌龅姆▌t是“創(chuàng)新持續(xù)不斷”。就像某些標(biāo)榜自己是“純?cè)瓌?chuàng)”的游戲,一踩雷就會(huì)被“全盤扒皮”,反倒“你懂得借用”會(huì)讓游戲更有“后勁”。
只不過,人們對(duì)“抄襲”的定義一直在變,像“抄盜版”一樣的界限,似乎從未有明確界線?;蛟S,最精彩的不是“抄了多少”,而是“你怎么繼承和改造”這個(gè)問題。
這一桌“抄襲與創(chuàng)新”的大餐,還沒吃完,就像一場永不停歇的劇情逐漸展開。畢竟,要問原神到底抄了多少游戲?也許,答案像那句網(wǎng)絡(luò)梗:
“抄襲是我友情的證明,創(chuàng)新才是我的飯碗。”
而當(dāng)你還在思索“到底算不算抄”,何不帶上你的疑問,去玩一玩《塞爾達(dá)》《崩壞》《尼爾》,或者自己在《元?dú)怛T士》《影之刃》等中找找靈感?沒準(zhǔn),你也會(huì)發(fā)現(xiàn)一些意想不到的“小秘密”。
這大概就是關(guān)于“原神抄襲”的全部真相——或者,只是個(gè)“玩笑話題”。嘿,想不想知道下一款會(huì)被“貼標(biāo)簽”的游戲?或者,你手里的那款“原創(chuàng)手藝”,是不是也藏著“某些元素”?這真是個(gè)美麗的世界,滿是“借鑒”和“創(chuàng)新”的交織……
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原神抄襲了多少游戲?這瓜保熟嗎?
嘿,大家好!今天咱們來聊聊一個(gè)游戲圈的“未解之謎”——原神到底抄襲了多少游戲?這個(gè)問題啊,簡直就是游戲圈的“哥德巴赫猜想”,各種說法滿天飛,看得人眼花繚亂。
話說原神這款游戲,自從橫空出世以來,就一直伴隨著“抄襲”的質(zhì)疑聲。這就像自帶BGM一樣,走到哪兒都甩不掉。那么問題來了,原神真的抄襲了嗎?如果抄襲了,又抄襲了哪些游戲呢?咱今天就來扒一扒!
首先,咱們得明確一個(gè)概念,啥叫“抄襲”?在游戲界,抄襲可不是指劇情雷同或者題材相似,而是指直接照搬別人的游戲素材、代碼、設(shè)計(jì)理念等等。簡單來說,就是“拿來主義”的最高境界。
那么,原神到底有沒有這么干呢?
有人說,原神的地圖設(shè)計(jì)、角色造型、戰(zhàn)斗系統(tǒng),甚至連一些UI界面,都跟塞爾達(dá)傳說:曠野之息非常相似。尤其是剛開始那會(huì)兒,簡直就像是塞爾達(dá)的“精神續(xù)作”。
還有人說,原神的某些角色技能、怪物設(shè)計(jì),甚至連音樂,都借鑒了其他游戲,比如崩壞3、尼爾:機(jī)械紀(jì)元等等。
當(dāng)然,也有人站出來為原神辯解。他們認(rèn)為,原神只是在借鑒優(yōu)秀作品的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了自己的創(chuàng)新和發(fā)展。就像寫作文一樣,總要參考一下別人的范文嘛!
那么,到底誰說的對(duì)呢?
其實(shí),這個(gè)問題很難給出一個(gè)確定的答案。畢竟,游戲開發(fā)是一個(gè)非常復(fù)雜的過程,涉及到方方面面的因素。很多時(shí)候,一些相似之處可能只是巧合,或者說是開發(fā)者之間英雄所見略同。
而且,游戲界本身就是一個(gè)互相學(xué)習(xí)、互相借鑒的圈子。很多經(jīng)典的游戲元素,都會(huì)被后來的作品所吸收和利用。
但是,話說回來,借鑒和抄襲之間,還是有一條明顯的界限的。如果只是借鑒一些通用的游戲機(jī)制或者設(shè)計(jì)理念,那無可厚非。但如果直接照搬別人的游戲素材或者核心代碼,那就涉嫌抄襲了。
那么,原神到底有沒有越過這條界限呢?
這就要看各位玩家老爺?shù)呐袛嗔?。畢竟,一千個(gè)人眼中有一千個(gè)哈姆雷特。每個(gè)人對(duì)“抄襲”的定義都不一樣。
不過,話說回來,無論原神有沒有抄襲,都不能否認(rèn)它是一款非常成功的游戲。它憑借著精美的畫面、豐富的劇情、獨(dú)特的玩法,吸引了無數(shù)玩家的喜愛。
而且,原神也在不斷地進(jìn)行更新和改進(jìn),努力擺脫“抄襲”的陰影。就像一個(gè)努力證明自己的孩子一樣,它希望用自己的實(shí)力來贏得大家的認(rèn)可。
所以,咱們不妨放下心中的偏見,給原神一個(gè)機(jī)會(huì),看看它未來的表現(xiàn)如何。也許,它真的能給我們帶來一些驚喜呢!
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